王朝网络
分享
 
 
 

Visual Basic 游戏编程21天自学通 含盘

王朝导购·作者佚名
 
  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,计算机/网络,程序设计,Basic VB VB Script,

作者: Clayton Walnum 著

出 版 社: 清华大学

出版时间: 2001-9-1字数: 833千版次: 1页数: 467印刷时间: 2001-09开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900637321包装: 平装编辑推荐

本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。

全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、Windows API调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、图片显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。

本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习

目录

第1天 游戏编程的艺术

1.1 复杂但不是太复杂

1.2 游戏编程的内在益处

1.3 为何选择VB

1.4 最适合VB的游戏类型

1.4.1 直接使用VB的游戏

1.4.2 调用Windows API的VB游戏

1.5 游戏编程的要素

1.5.1 游戏设计

1.5.2 图形设计

1.5.3 声音制作

1.5.4 控制和界面

1.5.5 图像处理

1.5.6 动画

1.5.7 算法

1.5.8 人工智能

1.5.9 游戏测试

1.6 总结

1.7 问与答

1.8 实验室

1.8.1 测验

1.8.2 练习

第2天 用VB绘制图形

2.1 在VB中使用颜色

2.1.1 颜色常数

2.1.2 系统颜色

2.1.3 RGB函数

2.1.4 QBColor函数

2.1.5 十六进制数

2.2 绘制形状

2.2.1 Line方法

2.2.2 Circle方法

2.3 线条和填充属性

2.3.1 DrawWidth属性

2.3.2 DraWMode属性

2.3.3 DrawStyle属性

2.3.4 FillColor和FillStyle属性

2.4 图形控件

2.4.1 线条和形状控件

2.4.2 图像框控件和图片框控件

2.5 Face Catch游戏

2.5.1 玩Face Catch

2.5.2 建立Face Catch游戏

2.5.3 理解Face Catch

2.6 总结

2.7 问与答

2.8 实验室

2.8.1 测验

2.8.2 练习

第3天 用字体和VB图形创建游戏画面

3.1 设置文本颜色

3.1.1 ForeColor属性

3.1.2 FontTransparent属性

3.2 应用字体

3.2.1 Font属性

3.2.2 字体的属性

3.3 Nightshade文本冒险游戏

3.3.1 玩Nightshade

3.3.2 故事背景

3.3.3 进入游戏

3.3.4 Nightshade的暗示

3.3.5 Nightshade的帮助菜单

3.3.6 建立Nightshade

3.3.7 理解Nightshade

3.4 总结

3.5 问与答

3.6 实验室

3.6.1 测验

3.6.2 练习

第4天 开发程序代码

4.1 Life游戏的故事背景

4.2 “Life”的规则

4.3 “Life”的实现

4.4 速度问题

4.5 链表

4.6 面向对象的链表

4.7 探索List类

4.8 细胞链表

4.9 Life程序

4.9.1 玩Life游戏

4.9.2 建立Life

4.9.3 理解Life

4.10 总结

4.11 问与答

4.12 实验室

4.12.1 测验

4.12.2 练习

第5天 显示和操作图像

5.1 图像框控件的详细介绍

5.1.1 图像框控件的重要属性、方法和事件

5.1.2 在图像框控件中载入图片

5.1.3 用图像框控件改变图片大小

5.2 图片框控件的详细介绍

5.2.1 图片框控件的重要属性

5.2.2 在图片框控件中载入图片

5.2.3 用图片框控件改变图片大小

5.2.4 PaintPicture方法

5.3 Letter Tiles智力游戏

5.3.1 玩Letter Tiles

5.3.2 建立Letter Tiles游戏

5.3.3 理解Letter Tiles游戏

5.4 创建游戏作弊模式

5.5 总结

5.6 问与答

5.7 实验室

5.7.1 测验

5.7.2 练习

第6天 用Windows API进行图形编程

6.1 调用Windows API

6.1.1 声明Windows API函数

6.1.2 提供Windows API的类型声明

6.1.3 调用Windows API函数

6.2 用Windows API绘图

6.2.1 用Windows API绘制线条

6.2.2 用Windows API绘制形状

6.3 用Windows API操作控件图片

6.3.1 获取位图信息

6.3.2 操作位图

6.3.3 理解像素格式

6.4 总结

6.5 问与答

6.6 实验室

6.6.1 测验

6.6.2 练习

第7天 编写实时游戏

7.1 玩Battle Bricks

7.2 建立Battle Bricks

7.2.1 建立Battle Bricks的用户界面

7.2.2 增加窗体处理器

7.2.3 增加初始化程序

7.2.4 增加常规的游戏子程序

7.2.5 增加FindBrick函数

7.2.6 完成游戏

7.2.7 理解Battle Bricks

7.2.8 执行小球触发的动作

7.2.9 击中砖块

7.2.10 击毁砖块

7.2.11 获取键盘输入和移动挡板

7.2.12 摧毁城墙

7.3 总结

7.4 问与答

7.5 实验室

7.5.1 测验

7.5.2 练习

第1周 复习

第2周 概述

第8天 编制纸牌游戏

8.1 纸牌处理的函数

8.2 ClsCard类

8.3 clsDeck类

8.4 显示clsCard和clsDeck类

8.4.1 建立程序

8.4.2 运行演示程序

8.4.3 使用clsDeck类

8.5 21点,谁都会

8.5.1 建立21点游戏的用户界面

8.5.2 添加对象处理器

8.5.3 完成游戏

8.5.4 玩21点

8.5.5 编制21点

8.6 总结

8.7 问与答

8.8 实验室

8.8.1 测验

8.8.2 练习

第9天 Poker Squares

9.1 玩Poker Squares

9.2 建立Poker Squares

9.2.1 建立Poker Squares的用户界面

9.2.2 添加对象处理器

9.2.3 完成游戏

9.2.4 理解Poker Squares

9.3 积分榜文件

9.4 总结

9.5 问与答

9.6 实验室

9.6.1 测验

9.6.2 练习

第10天 编制电脑对手

10.1 人工智能简介

10.2 介绍水晶游戏

10.3 玩水晶

10.4建立水晶

10.4.1 建立水晶的用户界面

10.4.2 添加对象处理器

10.4.3 完成游戏

10.4.4 理解水晶

10.5 总结

10.6 问与答

10.7 实验室

10.7.1 测验

第11天 为游戏添加声音

11.1 录制声音

11.1.1 编辑声音

11.1.2 制作声音效果

11.2 用VB播放声音效果

11.2.1 多媒体控件

11.2.2 Windows API波形函数

11.3 使用DirectSound

11.3.1 在工程中添加DirectX

11.3.2 声明DirectSound变量

11.3.3 创建DirectSound对象

11.3.4 设置优先级

11.3.5 建立DirectSoundBuffer对象

11.3.6 播放声音

11.3.7 DirectSound程序

11.4 为Battle Bricks添加声音效果

11.5 总结

11.6 问与答

11.7 实验室

11.7.1 测验

11.7.2 练习

第12天 玩游戏:龙王RPG工程

12.1 什么是RPG

12.2 玩龙王游戏

12.2.1 购买装备

12.2.2 在地牢中移动

12.2.3 在地牢中发现事物

12.2.4 随机创建地牢

12.2.5 载入地牢

12.3 建立地牢

12.3.1 创建龙王主窗体

12.4 为用户界面添加对话框

12.5 总结

12.6 问与答

12.7 实验室

12.7.1 测验

12.7.2 练习

第13天 编制简单RPG

13.1 添加对象处理器

13.1.1 添加常规的游戏源代码

13.1.2 为数据类型和子程序添加一个模块

13.1.3 添加对话框源代码

13.1.4 最后的细节

13.1.5 理解龙王

13.1.6 地牢地图

13.1.7 初始化游戏

13.1.8 处理角色参数

13.1.9 移动玩家

13.1.10 与骷髅战斗

13.1.11 制作音效

13.2 总结

13.3 问与答

13.4 实验室

13.4.1 测验

13.4.2 练习

第14天 制作游戏编辑器

14.1 使用龙王地牢编辑器

14.2 建立龙王地牢编辑器

14.2.1 建立地牢编辑器的主窗体

14.3 创建菜单

14.4 添加“About”对话框

14.4.1 添加对象处理器

14.4.2 添加常规源代码

14.4.3 理解DungeonEditor

14.4.4 工具箱

14.4.5 在地牢中放置房间或事物

14.4.6 保存和载入地牢数据

14.5 总结

14.6 问与答

14.7 实验室

14.7.1 测验

14.7.2 练习

第2周 复习

第3周 概述

第15天 游戏赏玩和用户界面:Moonlord工程

15.1 故事背景

15.2 游戏规则

15.2.1 舰桥(Bridge)

15.2.2 巡航(Cruise)

15.2.3 状态(Status)

15.2.4 时空弯曲(Warp)

15.2.5 长距扫描仪

15.2.6 短距扫描仪

15.3 建立Moonlord的用户界面

15.4 添加“About”对话框

15.5 总结

15.6 问与答

15.7 实验室

15.7.1 测验

第16天 记录游戏信息:Moonlord工程

16.1 为Moonlord添加枚举量、常量和变量

16.1.1 添加声明

16.1.2 添加初始化代码

16.2 理解Moonlord的初始化

16.2.1 Moonlord的变量和常量

16.2.2 初始化程序变量

16.2.3 初始化游戏变量

16.2.4 初始化游戏面板

16.2.5 初始化短距扫描窗口的内容

16.3 总结

16.4 实验室

16.4.1 测验

16.4.2 练习

第17天 编制主屏幕:Moonlord工程

17.1 为主屏幕添加图形

17.2 更新对象处理器

17.3 理解源代码

17.3.1 按钮处理器

17.3.2 按钮帮助程序的子程序

17.3.3 获得鼠标单击

17.3.4 命令子程序

17.3.5 常规子程序

17.4 总结

第18天 编制短距扫描屏幕:Moonlord工程

18.1 为按钮处理器添加代码

18.2 命令子程序

18.3 常规子程序

18.4 游戏函数

18.5 剩余工作及结束

18.6 理解源代码

18.6.1 DoShortCruise子程序

18.6.2 DoRam子程序

18.6.3 TrackPhoton子程序

18.6.4 CheckShortCruise函数

18.7 总结

18.8 实验室

18.8.1 测验

18.8.2 练习

第19天 编制状态屏幕:Moonlord工程

19.1 更新按钮代码

19.2 添加子程序

19.3 添加函数

19.4 零星补充

19.5 总结

19.6 实验室

19.6.1 测验

19.6.2 练习

第20天 添加动画:Moonlord工程

?

20.1 主屏幕上的动画

20.2 在短距扫描窗口中的动画

20.3 添加新函数

20.4 总结

20.5 实验室

20.5.1 测验

20.5.2 练习

第21天 添加声音:Moonlord工程

21.1 添加DirectSound代码

21.2 播放音响效果

21.3 总结

21.4 实验室

21.4.1 测验

21.4.2 练习

第3周 复习

附录A 测验答案

A.1 第1天答案

A.1.1 测验

A.1.2 练习

A.2 第2天答案

A.2.1 测验

A.2.2 练习

A.3 第3天答案

A.3.1 测验

A.3.2 练习

A.4 第4天答案

A.4.1 测验

A.4.2 练习

A.5 第5天答案

A.5.1 测验

A.5.2 练习

A.6 第6天答案

A.6.1 测验

A.6.2 练习

A.7 第7天答案

A.7.1 测验

A.7.2 练习

A.8 第8天答案

A.8.1 测验

A.8.2 练习

A.9 第9天答案

A.9.1 测验

A.9.2 练习

A.10 第10天答案

A.10.1 测验

A.11 第11天答案

A.11.1 测验

A.11.2 练习

A.12 第12天答案

A.12.1 测验

A.13 第13天答案

A.13.1 测验

A.13.2 练习

A.14 第14天答案

A.14.1 测验

A.15 第15天答案

A.15.1 测验

A.16 第16天答案

A.16.1 测验

A.17第17天答案

A.17.1 测验

A.18 第18天答案

A.18.1 测验

A.19 第19天答案

A.19.1 测验

A.20 第20天答案

A.20.1 测验

A.21 第21天答案

A.20.1 测验

附录B 设计电脑游戏图形

B.1 简单3D制作

B.2 如何使2D方形变成3D立方体

B.3 偏离压印法来制作3D效果

B.4 专业提示和窍门

B.4.1 选择可确认对象

B.4.2 设计图标

B.4.3 绘制金属

B.4.4 绘制玻璃

B.4.5 绘制发光对象

B.4.6 绘制垂落阴影

B.4.7 光滑图形

B.5 总结

附录C 游戏程序员使用的Windows API函数

附录D DirectX初步

D.1 为何游戏程序员需要快速的图形处理

D.2 进入DirectX

D.3 DirectX组件

D.4 安装DirectX 7 SDK

D.5 用DirectDraw编程

D.6 创建DirectX应用程序

D.7 初始化DirectDraw

D.7.1 创建DirectDraw对象

D.7.2 请求合作级

D.7.3 创建DirectDrawSurface对象

D.7.4 剪裁和透明度

D.7.5 演示动画

D.8 总结

附录E 游戏编程资源

E.1 VB游戏编程网站

E.2 高级游戏编程网站

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
更多商品
新概念Linux教程 含盘
简易脊椎健康法
新概念SQL Server2000 教程 含盘
新概念电脑速训教程 含盘
新火星人—3ds max 插件风暴 Ⅰ 含盘
中文Photoshop6.0 教程 含盘
Java2 高级程序设计百事通 含盘
Photoshop 6 Web设计魔法 含盘
深入Photoshop 6.0应用 含盘
Director 8.5 案例教程 含盘
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有