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Unigraphics II模型设计:基础篇(附CD-ROM光盘一张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,CAD CAM CAE ,UG,

作者: 黄俊明,吴运明,詹永裕 编著

出 版 社: 中国铁道出版社

出版时间: 2001-10-1字数: 468000版次: 1300页数: 301印刷时间: 2001/10/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787113043506包装: 平装内容简介

本书详细介绍了UG环境界面基本操作、曲线绘制与编辑,以及各种实体特征建构与编辑等操作内容。

各章节后提供例题,并逐一讲解其步骤,使初学者能在最短的时间内,得到最好的学习效果。随书并附赠范例光盘,通过范例练习,熟练每一指令的操作,立即验证学习,对于教学、自学均有很大的帮助。若您想更进一步了解Unigraphics,请参考我社所出版的《Unigraphics II模型设计——高级篇》,必定能让您让Unigraphics有全面的认识。

目录

第1章 基本环境介绍

1-1 Unigraphics绘图环境

1-2 鼠标的应用及常用热键(Hot Key)

1-3 对话框中的按键

1-4 Pop-up Menu(弹出式菜单)的使用

1-5 deling Terminology(建模专有名词)

1-6 Class Selection(类别选择对话框)

1-7 Point Constructor(点对话框)

1-8 Vector Constructor(向量对话框)

1-9 工具条按键使用说明

1-10 Preference(参数设置)

1-11 第17版新增工具

第2章 常用功能

2-1 File(文件菜单)

2-2 Edit(编辑菜单)

2-3 View(视图效果)

2-4 Format(格式菜单)

2-5 WCS(工作坐标)

2-6 Information/Analysis(信息/分析)

第3章 Curve曲线

3-1 Basic Curve(基本曲线)

3-2 Spline(样条曲线)

3-3 Point(点)

3-4 Point Seg(点集)

3-5 Curve Chamfer(曲线倒斜角)

3-6 Rectangle(矩形)

3-7 Polygon(多边形)

3-8 Ellipse(椭圆)Rho

3-9 Parabola(抛物线)Rho=0.5

3-10 Hyperbola(双曲线)Rho0.5

3-11 General Conic(圆锥曲线)

3-12 Helix(螺旋线)

3-13 Law Curve(法则变化曲线)

3-14 Line(直线)

3-15 Arc(孤)

3-16 Plane(辅助平面)

3-17 Offset Curve(偏置曲线)

3-18 Bridge Curve(曲线桥接)

3-19 Simplify(简化曲线)

3-20 Join(接合)

3-21 Project(点与曲线投影)

3-22 Combined Projection(曲线混合投影)

3-23 Intersection Curve(曲面交线)

3-24 Section Curve(截面线)

3-25 Extract Curve(析出曲线)

3-26 Offset in Face(沿面偏置)

3-27 Wrap/Unwrap(包覆/展开)

3-28 Edit Curve(编辑曲线)

第4章 实体特征

4-1 Datum plane(基准平面)

4-2 Datum Axis(基准轴)

4-3 Extruded Body(延伸实体)

4-4 Revolved Body(旋转实体)

4-5 Sweep along Guide(扫掠实体)

4-6 Tube(管体)

4-7 Hole(圆孔)

4-8 Boss(圆凸毂)

4-9 Pocket(袋形)

4-10 Pad(凸形)

4-11 Slot(键槽)

4-12 Groove(旋槽)

4-13 User Defined Feature(用户自定义特征)

4-14 Extract Geometry(析出几何型体)

4-15 Sheet from Curves(曲线构面)

4-16 Bounded Plane(边界平面)

4-17 Thicken Sheet(增厚壳体)

4-18 Sheet to Solid Assistant(壳体增厚助理)

4-19 Block(矩形体)

4-20 Cylinder(圆柱体)

4-21 Cone(圆锥体)

4-22 Sphere(球体)

4-23 Taper(拔模角)

4-24 Edge Blend(边缘倒圆角)

4-25 Face Blend(曲面倒圆)

4-26 Soft Blend (Soft圆角)

4-27 Chamfer(倒斜角)

4-28 Hollow(挖空)

4-29 Thread(攻丝)

4-30 Instance(实体)

4-31 Sew(缝合)

4-32 Patch(修补形体)

4-33 Simplify(简化实体)

4-34 Warp Geometry(包覆几何)

4-35 Offset Face(实体面偏置)

4-36 Scale(实体比例缩放)

4-37 Constrain Face(限制面)

4-38 Trim Body(修剪实体)

4-39 Split(分割实体)

4-40 Unite(并集)

4-41 Subtract(差集)

4-42 Intersect(交集)

附录:工具条一览表

 
 
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