Unigraphics II模型设计:基础篇(附CD-ROM光盘一张)

分类: 图书,计算机/网络,CAD CAM CAE ,UG,
作者: 黄俊明,吴运明,詹永裕 编著
出 版 社: 中国铁道出版社
出版时间: 2001-10-1字数: 468000版次: 1300页数: 301印刷时间: 2001/10/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787113043506包装: 平装内容简介
本书详细介绍了UG环境界面基本操作、曲线绘制与编辑,以及各种实体特征建构与编辑等操作内容。
各章节后提供例题,并逐一讲解其步骤,使初学者能在最短的时间内,得到最好的学习效果。随书并附赠范例光盘,通过范例练习,熟练每一指令的操作,立即验证学习,对于教学、自学均有很大的帮助。若您想更进一步了解Unigraphics,请参考我社所出版的《Unigraphics II模型设计——高级篇》,必定能让您让Unigraphics有全面的认识。
目录
第1章 基本环境介绍
1-1 Unigraphics绘图环境
1-2 鼠标的应用及常用热键(Hot Key)
1-3 对话框中的按键
1-4 Pop-up Menu(弹出式菜单)的使用
1-5 deling Terminology(建模专有名词)
1-6 Class Selection(类别选择对话框)
1-7 Point Constructor(点对话框)
1-8 Vector Constructor(向量对话框)
1-9 工具条按键使用说明
1-10 Preference(参数设置)
1-11 第17版新增工具
第2章 常用功能
2-1 File(文件菜单)
2-2 Edit(编辑菜单)
2-3 View(视图效果)
2-4 Format(格式菜单)
2-5 WCS(工作坐标)
2-6 Information/Analysis(信息/分析)
第3章 Curve曲线
3-1 Basic Curve(基本曲线)
3-2 Spline(样条曲线)
3-3 Point(点)
3-4 Point Seg(点集)
3-5 Curve Chamfer(曲线倒斜角)
3-6 Rectangle(矩形)
3-7 Polygon(多边形)
3-8 Ellipse(椭圆)Rho
3-9 Parabola(抛物线)Rho=0.5
3-10 Hyperbola(双曲线)Rho0.5
3-11 General Conic(圆锥曲线)
3-12 Helix(螺旋线)
3-13 Law Curve(法则变化曲线)
3-14 Line(直线)
3-15 Arc(孤)
3-16 Plane(辅助平面)
3-17 Offset Curve(偏置曲线)
3-18 Bridge Curve(曲线桥接)
3-19 Simplify(简化曲线)
3-20 Join(接合)
3-21 Project(点与曲线投影)
3-22 Combined Projection(曲线混合投影)
3-23 Intersection Curve(曲面交线)
3-24 Section Curve(截面线)
3-25 Extract Curve(析出曲线)
3-26 Offset in Face(沿面偏置)
3-27 Wrap/Unwrap(包覆/展开)
3-28 Edit Curve(编辑曲线)
第4章 实体特征
4-1 Datum plane(基准平面)
4-2 Datum Axis(基准轴)
4-3 Extruded Body(延伸实体)
4-4 Revolved Body(旋转实体)
4-5 Sweep along Guide(扫掠实体)
4-6 Tube(管体)
4-7 Hole(圆孔)
4-8 Boss(圆凸毂)
4-9 Pocket(袋形)
4-10 Pad(凸形)
4-11 Slot(键槽)
4-12 Groove(旋槽)
4-13 User Defined Feature(用户自定义特征)
4-14 Extract Geometry(析出几何型体)
4-15 Sheet from Curves(曲线构面)
4-16 Bounded Plane(边界平面)
4-17 Thicken Sheet(增厚壳体)
4-18 Sheet to Solid Assistant(壳体增厚助理)
4-19 Block(矩形体)
4-20 Cylinder(圆柱体)
4-21 Cone(圆锥体)
4-22 Sphere(球体)
4-23 Taper(拔模角)
4-24 Edge Blend(边缘倒圆角)
4-25 Face Blend(曲面倒圆)
4-26 Soft Blend (Soft圆角)
4-27 Chamfer(倒斜角)
4-28 Hollow(挖空)
4-29 Thread(攻丝)
4-30 Instance(实体)
4-31 Sew(缝合)
4-32 Patch(修补形体)
4-33 Simplify(简化实体)
4-34 Warp Geometry(包覆几何)
4-35 Offset Face(实体面偏置)
4-36 Scale(实体比例缩放)
4-37 Constrain Face(限制面)
4-38 Trim Body(修剪实体)
4-39 Split(分割实体)
4-40 Unite(并集)
4-41 Subtract(差集)
4-42 Intersect(交集)
附录:工具条一览表