3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法(6DVD)
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 谢飞编著
出 版 社:
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 490印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787802483231包装: 平装编辑推荐
国内唯一超大型3ds Max人体骨骼与蒙皮制作专题教学系统,资深3ds Max技术与培训专家凝聚12年实战经验倾力打造。
内容简介
《走向大师——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。
全书内容大致分为三个部分。第1~4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5~12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下本书实例可以达到的精彩效果。
本书配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。
本书定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。
目录
01正确认识人体结构
1.1真实的人体
1.2虚拟的人体
02脊柱骨骼系统创建
2.1身体网格的初始设置
2.2创建脊柱变形曲线
2.3创建脊柱骨骼
2.4创建脊柱控制器
2.5创建过渡控制辅助物体
2.6使用辅助物体控制脊柱曲线变形
2.7将骨骼匹配到变形曲线
2.8设置正确的骨骼旋转
2.9创建头部骨骼并设置控制器
2.10将各个控制器组合成为整体
03腿部骨骼创建
3.1创建腿部骨骼
3.2设置腿部骨骼的运动
3.3将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体
3.4纠正腿部运动关节脱离的错误
3.5镜像复制创建另一侧腿部骨骼
04手臂骨骼系统创建
4.1创建手臂骨骼
4.2创建手指骨骼
4.3镜像复制手臂骨骼
05腿部蒙皮设置
06 躯干蒙皮设置
07 头颈部位蒙皮设置
08 右手蒙皮设置
09 右臂蒙皮设置
10 肩部蒙皮设置
11 设置腹股沟及腹部变形
12 使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形
13 创建角色动画