计算机图形学(OpenGL版)第3版(世界著名计算机教材精选)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: (美)希尔,(美)克雷著,胡事民等译
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2009-2-1字数: 1124000版次: 1页数: 706印刷时间: 2009/02/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302186977包装: 平装编辑推荐
本书特色:
本书配套的网站提供了书中使用到的代码、彩色插图、完整程序以及与本书密切相关的参考素材。
以C++语言作为程序设计语言。
深入介绍3D图形学及其数学知识,使学生可以创建真实的3D图形。
每章后面都给出了实际的案例研究。
清晰地介绍了计算机图形学的原理和技术。
大量真实而逼真的示例。
大量实践练习(每章大概有30多道)。
内容简介
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,它是计算机科学中最活跃的分支之一。近年来,随着计算机及互联网技术的迅速发展,计算机图形学正越来越深入我们的生活,它在工业建模、视频处理、游戏制作、影视特技、生物信息和医药医疗等各行各业都有着及其重要的作用。可以说,计算机图形学的应用无所不在,且日益广泛;已经成为计算机科学技术与其它应用学科之间沟通的桥梁,成为许多计算机从业人员的必备素质之一。
本书是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,本书对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。本书是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。
目录
第1章 计算机图形学概述
1.1什么是计算机图形学
1.2计算机生成的图片用在哪里
1.2.1艺术、娱乐和出版行业
1.2.2计算机图形学、感知和图像处理
1.2.3过程监视
1.2.4仿真显示
1.2.5计算机辅助设计
1.2.6科学分析与体可视化
1.3计算机图形学中制作图像的基本元素
1.3.1折线
1.3.2文本
1.3.3填充区域
1.3.4光栅图像
1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达
1.4图形显示设备
1.4.1线画显示
1.4.2光栅显示器
1.4.3视频卡/3D加速器
1.4.4其他的光栅显示设备
1.4.5硬拷贝光栅设备
1.5图形输入的基本单元和设备
1.5.1逻辑上的输入图形基元类型
1.5.2物理输入设备的类型
本章小结
本章习题
进一步阅读
第2章OpenGL绘图入门
2.1生成图像初步
2.1.1设备无关的编程和OpenGL
2.1.2窗口的编程
2.1.3 如何打开一个窗口画图
2.2OpenGL的基本图形元素
2.2.1几个点丛绘制的例子
2.3OpenGL中的直线绘制
2.3.1绘制折线和多边形
2.3.2 使用moveTo()和lineTo()绘制线段
2.3.3绘制边校正的矩形
2.3.4边校正矩形的长宽比
2.3.5填充多边形
2.3.6 OpenGL中的其他图形元素
2.4与鼠标和键盘的交互
2.4.1用鼠标交互
2.4.2键盘交互
2.5程序中的菜单设计与使用
本章小结
案例分析
进一步阅读
第3章更多的绘图工具
3.1概述
3.2 世界窗口和视口
3.2.1 窗口到视口的映射
3.3裁减线
3.3.1如何裁减一条线
3.3.2 Cohen-Sutherland裁减算法
3.4正多边形、圆和圆弧
3.4.1 正多边形
3.4.2正n边形的变种
3.4.3绘制圆弧和圆
3.4.4曲线的逐次细化
3.5曲线的参数形式
3.5.1曲线的参数形式
3.5.2绘制参数曲线
3.5.3极坐标形状
本章小结
案例分析
进一步阅读
第4章图形学中的向量工具
第5章物体变换
第6章使用多边形网格建模
第7章三维观察
第8章几何体的真实感渲染
第9章光栅显示工具
第10章曲线和曲面设计
第11章颜色理论
第12章光线跟踪基础
附录1图形工具:怎样获取和安装OpenGL
附录2计算机图形学的数学基础
附录3有用的类、例种以及SDL
附录4分形和曼德布洛特集合
附录5相对性和海龟绘图