高等院校动画艺术专业教材.动画概论
分类: 图书,艺术,影视艺术,影视制作,
作者: 朱明健,周艳,张苇编著
出 版 社: 湖北美术出版社
出版时间: 2008-9-1字数:版次: 1页数: 145印刷时间: 2008/09/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787539423937包装: 平装内容简介
本书关注了当前各国动画的最新发展,将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,内容包含了动画创作的各个重要组成部分以及各种专业知识、基础训练、操作技巧和作品分析等。可以达到“培养学生形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯”和“锻炼学生将理论联系实践的动画操作能力”的宗旨。无论对于动画教学工作,还是对动画专业人士和动画业余爱好者来说,都是一本很有实用价值的参考书。
作者简介
朱明健,武汉理工大学艺术与设计学院副院长、教授、博士生导师。
目录
前言
序
第一章 动画的基本概念
1.1 动画的基本定义
1.2 动画与漫画的渊源
1.3 卡通的渊源
第二章 动画的基本形态
2.1 动画的基本形态特征
2.2 动画作品的形态
2.3 动画的基本分类
2.4 动画的表现手法
2.5 动画的材料应用
第三章 动画起源与发展情况
3.1 原始绘画中动画基本概念的萌芽
3.2 追溯动画发展的历程
3.3 动画发展中的代表人物
3.4 动画发展中的艺术思潮和流派
第四章 世界动画发展较快的国家的基本概况
4.1 欧洲动画艺术发展概况
4.2 美洲动画艺术发展概况
4.3 亚洲动画艺术发展概况
4.4 大洋洲动画艺术发展概况
4.5 部分国家动画教育发展概况
第五章 现代动画的生产过程
5.1 动画生产的基本流程
5.2 传统动画的生产基本流程
5.3 三维电脑动画的制作流程
第六章 作品赏析
6.1 影院动画赏析
6.2 实验性动画赏析
6.3 学生动画作品赏析
第七章 动画的学习方法与必要知识
7.1 基本常识与分工
7.2 动画创作中的视听语言的运用
7.3 工具与材料
7.4 常用的中英文专业术语
书摘插图
第一章动画的基本概念
动画是一个神奇而富有魅力的艺术,许多大师对动画有过评说。有的说它是20世纪文化史上的奇迹,有的说它是21世纪发展前景最为可观的艺术形式。动画,是成年人的幻想,是孩子们心中的童话,动画将与现代科技一起飞速发展,更加深入到我们的生活之中,将成为我们精神生活的必需,渗透到当代人类的精神文化领域,并成为“知识经济”时代创意产业发展的支柱。
1.1动画的基本定义
动画与动画片不一样,并非一个概念,我们所说的传统动画片已是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画。和电影一样,它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,将一幅幅静止的画面连续播放,使之看起来像是在动。它应该归类于电影艺术。但不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象是由动画师创造出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的连续画面。经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟大于24帧的速度连续放映或播映。这时,我们所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来。
有关动画这一名词,许多国家都有过不同的称呼和解释。在美国曾有人称之为“卡通”(cartoon);在日本,人们最初称之为“漫画映画”后来又称之为“动画”;在中国,除了“动画”的称呼以外,人们给动画电影起了些好听的名字,叫“动画片”、“艺术片”、“美术片”。
……