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多媒体技术及应用 第3版

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 孔令瑜 编著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-1-1字数: 337000版次: 3页数: 211印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111082811包装: 平装内容简介

本书精选典型软件,通过实例,重点介绍声音、图像、动画和视频素材的采集及制作。通过多个实例,介绍现在最流行的多媒体集成软件——Authorware。配套光盘包含本书全部实例文件,并提供配套的电子教案。

本书符合高职教育强调实践、动手能力的教学特点,适合高职高专相关专业学生选用,同时也是一本自学的好教材。

目录

出版说明

前言

第1章 多媒体技术的基本概念

1.1 什么是“多媒体”

1.2 多媒体的主要特性

1.2.1 多样性

1.2.2 集成性

1.2.3 交互性

1.3 多媒体计算机的基本技术

1.3.1 视频、音频数据压缩和解压缩技术

1.3.2 超大规模集成(VLSI)电路制造技术

1.3.3 大容量的光盘存储器

1.3.4 多媒体同步技术

1.3.5 多媒体网络和通信技术

1.3.6 多媒体计算机硬件体系结构的关键因素

1.3.7 多媒体计算机系统软件的核心

1.3.8 超文本与超媒体技术

1.4 多媒体素材的计算机表示

1.4.1 素材的分类

1.4.2 素材的准备

1.5 多媒体素材的存储

1.5.1 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器

1.5.2 可写光驱

1.5.3 闪盘和移动式硬盘

1.6 习题

第2章 美学与创意

2.1 图形美学

2.1.1 什么是图形美学

2.1.2 图形美学的表现手段

2.1.3 构图规则

2.2 创意基础

2.2.1 创意的思考过程

2.2.2 创意的设计手法

2.3 习题

第3章 声音素材的采集与制作

3.1 声音的基本知识

3.1.1 声音三要素

3.1.2 主要的声音文件格式

3.1.3 采样频率、采样位数和声道数

3.1.4 MIDI音乐的波表合成

3.2 声音适配器

3.2.1 声音卡的基本功能

3.2.2 声音卡的选购与安装

3.3 波形文件的采集与制作

3.3.1 利用“录音机”生成波形文件

3.3.2 利用“录音机”编辑波形文件

3.3.3 用Cool Edit Pro2.1编辑制作波形文件

3.4 实训

3.5 习题

第4章 图形图像素材的采集与制作

4.1 图形图像基础知识

4.1.1 色彩模型

4.1.2 色彩调整

4.1.3 图像分辨率

4.1.4 图形和图像

4.1.5 图像文件格式简述

4.2 用扫描仪获取图像

4.3 用PhotoshopCS2处理图像

4.3.1 PhotoshopCS2的工作界面

4.3.2 实例1“城堡探秘”电影广告

4.3.3 实例2CD封面制作

……

第5章 动画素材的采集与制作

第6章 视频素材的采集与制作

第7章 用屏幕截图软件采集素材

第8章 多媒体技术与Authorware 7.0

部分习题参考答案

参考文献

书摘插图

第1章 多媒体技术的基本概念

本章要点

什么是“多媒体”

多媒体的主要特性

多媒体计算机的基本技术

多媒体素材的计算机表示

多媒体素材的存储

从本章开始,我们将一起进入生动活泼、多姿多彩的多媒体世界。在亲手制作多媒体作品之前,先了解一些多媒体的基本知识是十分必要的。

1.1什么是“多媒体”

在信息化时代,人们用于存储和传递信息的载体被称为“媒体”。媒体有多种类型。

1)在计算机中,文字、声音、图像等都称为“媒体”,被归人“感觉媒体”类。

2)在计算机中以二进制编码的形式存在和传输信息的媒体被归入“表示媒体”类,如语言编码、文字编码、图像编码等。

3)通过输入和输出设备的转换将信息呈现在我们面前的媒体被归入“显示媒体”类,如键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、打印机、放音设备等。

4)通过磁盘、纸张、磁带、光盘、闪盘等载体存储信息的媒体被归人“存储媒体”类。

5)通过电话线、电缆、光纤等设备与他人共享信息的媒体被归入“传输媒体”类。

多媒体一词来自英文“Multimedia”。由于现在的多媒体信息一般都由计算机进行处理,因此,这里所指的“多媒体”,常常不是指“多媒体”本身,而主要是指处理和应用它的一整套的技术。所以,“多媒体”实际上是“多媒体技术”的简称。而“多媒体技术”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息的媒体技术。本书第1~7章介绍怎样通过计算机的软硬件设备来获得多媒体素材,第8章介绍怎样对获取的多媒体素材进行集成,以获得最终的多媒体作品。

……

 
 
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