Flash CS3中文版标准培训教程(含盘)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 向宁等编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-5-1字数: 519000版次: 1页数: 328印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111240396包装: 平装编辑推荐
由国内资深电脑动画教育专家汇集多年经验精心编著,通过实例和图解的方式使初学者快速掌握 Flash CS3操作要领,细致讲解了Flash CS3的常用功能命令,是一本当之无愧的标准教程。
多媒体光盘与图书内容完美结合,充分满足读者自学和授课需要。
长达3小时的实例操作视频演示,配套习题答案,全部实例素材和效果文件。
全部章节配有PPT电子教案。
Flash是一款非常优秀的交互式矢量动画制作软件,利用它制作的动画作品,不仅质量高、效果好、能够任意缩放,而且数据量非常小,适合网上传输。因此Flash动画已经成为了网络动画的代名词,也造就了大批的“闪客”群体。 Flash几经升级,现在的最新版本是Flash CS3,其功能更加强大。为了让读者更好、更快地掌握这一最新版本,并应用到实际动画制作中,我们编写了本书。本书面向初级读者,突出基本功能和基本知识,深入浅出地介绍了Flash CS3中文版的使用方法和创作技巧,对读者快速入门、深入提高有很强的指导作用。
内容简介
本书从Flash CS3的基本操作、基本知识开始讲解,按照动画制作流程,从素材绘制、导入、动画制作到动作脚本编写,循序渐进地讲解了FlashCS3这一软件。同时,书中还分析了许多Flash cs3应用的典型案例,具有很强的针对性,有助于读者学以致用,快速制作出精美的Flash作品。
本书主要面向Flash CS3的自学者以及各种相关培训班学员。为了方便读者学习,本书配套了多媒体教学光盘,收录了所有实例用到的素材以及最终的源文件,对于复杂的综合实例还配有视频操作演示。另外,为了方便培训班的讲授,本书还配有电子教案。
作者简介
向宁,资深Flash 动画讲师,长期从事计算机领域的和科研工作,主研重点项目2项,发表论文十余篇,出版图书5部,先后多次获得各级优秀学术成果奖励。
目录
前言
第1章 Flash CS3概述
1.1 Flash CS3简介
1.2 Flash CS3的界面
1.2.1 系统菜单与工具栏
1.2.2 场景和舞台
1.2.3 时间轴
1.2.4 工具面板与功能面板
1.3 文档基本操作
1.4 Flash的基本操作流程
1.5 习题
第2章 绘制工具
2.1 绘图基础知识
2.1.1 矢量图形和位图图像
2.1.2 线条和填充图形
2.1.3 绘制模式
2.2 认识〔工具〕面板
2.3 铅笔工具
2.4 线条工具
2.5 椭圆工具和基本椭圆工具
2.6 矩形工具和基本矩形工具
2.7 多角星形工具
2.8 〔对象绘制〕模式
2.9 刷子工具
2.10 综合演练——卡通小屋
2.11 习题
第3章 编辑修改工具
3.1 编辑修改图形
3.1.1 墨水瓶工具
3.1.2 颜料桶工具
3.1.3 渐变变形工具
3.1.4 滴管工具
3.1.5 橡皮擦工具
3.1.6 选择工具
3.1.7 套索工具
3.2 创建自由形态图形
3.2.1 任意变形工具
3.2.2 钢笔工具
3.2.3 部分选取工具
3.3 综合演练——一杯绿茶
3.4 习题
第4章 文本、辅助工具和色彩调节
4.1 文本
4.1.1 文本工具
4.1.2 检查拼写
4.2 辅助工具
4.3 辅助面板
4.4 色彩的选择与编辑
4.4.1 颜色编辑面板
4.4.2 纯色编辑面板
4.4.3 颜色面板
4.5 综合演练——可爱小企鹅
4.6 习题
第5章 媒体引用与元件应用
5.1 引用媒体
5.2 编辑插图
5.2.1 位图转换为图形
5.2.2 转换位图为矢量图形
5.2.3 位图属性
5.3 元件
5.3.1 图形元件
5.3.2 按钮元件
5.3.3 影片剪辑元件
5.4 实例
5.5 滤镜
5.5.1 投影
5.5.2 模糊
5.5.3 发光
5.5.4 斜角
5.5.5 渐变发光
5.5.6 渐变斜角
5.5.7 〔调整颜色〕滤镜
5.6 元件库
5.7 综合演练——喜庆素材
5.8 习题
第6章 基本动画制作
6.1 动画原理
6.2 〔时间轴〕面板及其设置
6.3 帧的类型及编辑修改
6.4 频闪动画制作
6.5 补问动画制作
6.5.1 实现补间动画的方法
6.5.2 对补间动画的特殊控制
6.5.3 补间动画使用技巧
6.6 补问形状的制作
6.6.1 一般补间形状
6.6.2 形状提示的应用
6.7 逐帧循环动画
6.8 滤镜动画制作
6.9 〔影片浏览器〕面板
6.10 综合演练——圣诞贺卡
6.11 习题
第7章 多图层动画制作
7.1 图层及设置
7.2 多层叠加动画
7.3 运动引导层动画
7.3.1 运动引导层动画的制作
7.3.2 运动引导层动画应用技巧
7.4 遮罩层动画
7.4.1 制作遮罩层动画
7.4.2 遮罩层动画注意问题
7.4.3 遮罩层动画应用技巧
7.5 时间轴特效
7.6 场景应用
7.7 综合演练——通盛地产广告
7.8 习题
第8章 声音媒体
8.1 音频常识
8.2 编辑引入音频
8.2.1 音频〔属性〕检查器
8.2.2 压缩声音
8.3 引用音频资源
8.4 综合演练——回归自然
8.5 习题
第9章 ActionScript入门
9.1 ActionScript语法基础
9.1.1 数据类型
9.1.2 变量
9.1.3 语法
9.1.4 运算符
9.1.5 条件语句
9.1.6 循环语句
9.1.7 函数
9.2 〔动作〕面板
9.3 ActionScript基础实例
9.3.1 影片剪辑的属性赋值
9.3.2 获取随机数
9.3.3 画面跳转
9.4 事件处理
9.4.1 基本事件处理
9.4.2 “进入帧”事件处理
9.5 综合演练一显示动态数据
9.6 习题
第10章 交互式动画
10.1 交互的概念
10.2 鼠标的事件
10.3 按钮的结构
10.4 动画的播放控制
10.4.1 控制主时间轴动画
10.4.2 控制影片剪辑
10.5 对象的拖放
10.6 综合演练——五彩飞花
10.7 习题
第11章 组件与幻灯片演示文稿
11.1 常用组件
11.2 修改组件外观
11.3 组件的事件响应
11.4 幻灯片演示文稿
11.5 幻灯片问的转换
11.6 综合演练一——特色菜品
11.7 综合演练二——酒店介绍
11.8 习题
第12章 动画测试与发布
12.1 动画的测试
12.1.1 认识动画测试环境
12.1.2 动画的下载性能
12.2 作品的优化
12.3 作品的导出
12.3.1 如何导出动画
12.3.2 作品导出格式
12.4 作品的发布
12.4.1 如何发布当前作品
12.4.2 作品的发布格式和参数
12.4.3 发布配置文件
12.4.4 发布作品的播放效果预览
12.5 习题
书摘插图
第1章FlashCS3概述
作为当今最为流行的动画制作软件,Flash以其绚丽的画面效果、丰富的网络功能和强大的交互手段,在短短数年内就风靡全球,成为网络动画领域无可争议的旗手。目前,世界上几乎所有的网站都在使用Flash动画来装扮自己的站点,几乎所有的浏览器都安装了能够播放Flash动画的插件。
对于动画设计人员来说,Flash是其进行网络动画设计的必备工具;对于广大的网络爱好者而言,Flash是其展现自我的得力手段,“闪客”已经成为Flash爱好者的代称,他们在虚拟的网络世界中尽情发挥着自己的想象力和创造力。
不管身在何处,相信您一定曾为Flash的神奇而心动。现在,就让我们一起走进它的宏伟殿堂,来共同领略其中的美妙。
重点知识
了解FlashCS3动画的特点
认识FlashCS3操作界面
了解Flash的基本操作
1.1FlashCS3简介
Flash是一款优秀的交互式动画创作工具,早期主要是用来制作平面动画、游戏等。但是,随着Flash的飞速发展,它已经成为一种功能强大的多媒体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的多媒体应用程序。
Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。
文件的数据量小。网络数据的传输速度是评价网络性能最重要的一项指标,因此,如何在丰富网络内容的同时尽可能减少网络文件的数据量,一直是人们关注的问题。
Flash特别适用于创建通过Intemet传输的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
图像质量高。由于矢量图像可以做到真正的无级放大,因此图像不仅始终可以完全显示,而且不会降低图像质量。
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