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Java动画、图形和极富客户端效果开发

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,程序设计,Java Java Script J2EE,

作者: (美)哈斯(Haase,C.),(美)盖伊(Cuy,R.)著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2008-5-1字数:版次: 1页数: 370印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111238416包装: 平装编辑推荐

本书介绍了如何构建更好、更生动和更酷的桌面应用程序来强化用户体验。

图形和动画效果通过更吸引人的GUI和动态效果(例如赋予应用程序一个脉动和保持用户连接到这个应用程序的逻辑流程的动态转换)来提供增强应用程序的用户体验的方式。本书还讨论了如何有效地做到这一点,确保以合理的方式使应用程序变得更丰富。

内容简介

本书是一本关于利用图形和动画效果创建更好、更有效和更酷的桌面应用程序的书。本书讨论Java基本原理、Swing、Java 2D、图形、图形用户界面(GUl)、动画、性能和基于这些基本原理的用于创建漂亮应用程序的高级效果。本书第一部分讲述Java图形和用户界面编程的基本概念。第二部分讲述Java 2D和Swing中创建极富界面时有用的更多高级主题。第三部分讲述动画的基本原理。第四部分介绍极富客户端效果开发及示例。

本书适合Java图形和动画效果开发人员使用,也可作为相关专业培训教材。

作者简介

Chet Haase Sun Microsystems Java SE组的客户端架构师。他对软件的图形感兴趣,他的大部分时间都花在使用各种图形技术上。Chet在Carleton学院获得数学学士学位,在Oregon大学获得计算机和信息科学硕士学位。

目录

译者序

前言

致谢

引言

第一部分 图形和图形用户界面基础

第1章 桌面Java图形API:Swing、AWT和Java 2D

第2章 Swing渲染基本原理

第3章 Graphics基本原理

第4章 图像

第5章 性能

第二部分 高级图形渲染

第6章 合成

第7章 渐变

第8章 图像处理

第9章 玻璃窗格

第10章 分层窗格

第11章 重绘管理器

第三部分 动画

第12章 动画基本原理

第13章 平滑移动

第14章 Timing Framework:基本原理

第15章 Timing Framework:高级特性

第四部分 效果

第16章 静态效果

第17章 动态效果

第18章 Animated Transitions

第19章 一个极富客户端诞生了

第20章 结论

书摘插图

第一部分 图形和图形用户界面基础

第1章 桌面Java图形API:Swing、AWT和Java 2D

可能因为我是一个图形奇客(geek),所以我始终认为在头脑里有一个描述各种库的片断如何组合的图非常有用。当我为旧面Jave图形API创建和描述这样的图时,请容忍我。

在图1-1中,中间是与代码相关的部分:Swing、AWT和Java 2D相互作用,为图中项部的应用程序提供图形和用户界面库。Swing、Java2D和AWT本身运行在Java运行时环境(Java Runtime Environment,JRE)上,Java运行时环境包含Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)和其也Java库。使用这些库使得应用程序不必知道底层的本地平台的任何窗口系统API,就可以创建显示在用户显视器中的窗口、用户界面组件和图形。

1.1抽象窗口工具包

抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT)是Java发布的第一个图形用户界面(GUI),从Java运行时环境1.0版就使用。那时,AWT是Java中用于用户界面编程的唯一核心库;任何需要用户界面的桌面应用程序都使用AWT创建并显示窗口、按钮和其也GUI组件。AWT通过调用用户系统的本地库,提供创建和显示这些GUI组件的能力。例如,X Windows系统上的AWT java.awt.Window,底层实际上是一个X窗口。AWT也负责用户界面的输入事件机制,比如处理鼠标点击和键盘事件。发生在本地视窗系统中的事件由AWT实现接收,并作为AWT事件转发到Java应用程序。

现在AWT仍然存在,并可以像当初一样正确地使用(这是向后兼容的好处!),不过为了使用Swing GUI包的应用程序而具有了更多的基础构造功能。……

……

 
 
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