Visual C++程序设计学习笔记(含光盘1张)

分类: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,
作者: 刘春辉 徐健飞 编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-5-1字数:版次: 1页数: 512印刷时间: 2008/05/01开本: 16印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121061295包装: 平装编辑推荐
学编程,再也不难了!
本书独创:
1、化“抽象”为“具体”
独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、点拨实践经验,在“润物细无声”之间,您会感叹,原来,一切不过如此。
2、融“情感”于“技能”
凡事欲破则立、不破不立。本书“破”传统单调的学习方式,“立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。
本书设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣,而不是昏昏欲睡。
精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强“现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。
本书独一无二的优势
本书由具有多年开发和教学经验的资深老师执笔写作,笔者具有多年的 Visual C++开发和教学讲解经验,熟练掌握 Visual C++开发中的各种基本技能,笔者凭着娴熟的笔法和渊博的理论知识,在讲解时非常注重实践与理论的形象结合,为了能使读者通过读懂源代码来掌握Visual C++技术,在实例举证时还给源代码绘了大量的流程图,采取学习笔记的写作方式将 Visual C++开发技术展现得淋漓尽致,能使读者很快地进入实际开发角色。本书和市场上其他类似书籍相比,具有下面与众不同的特色:
形象
本书对书中的源代码采取绘图的讲解方式,使抽象变形象,让高深的编程理论 “赤裸裸 ”地裸露在你的面前,使你轻而易举的领悟编程奥秘。这是本书最大的特色。
趣味
本书用拉链做素材,拉开学习的帷幕,用情趣似的学习笔记形式带你走进轻松的学习课堂,并且在书中让人感觉到烦躁的地方搭配以相关的对应图片,让你享受到学习中的乐趣,探索中的喜悦,胜利后的兴奋。
实用
本书的实用性较强,以经验为后盾,以实践为导向,以实用为目标,深入浅出地讲解 Visual C++开发中的种种问题。特别是,在讲解时非常注重实践与理论的形象结合,为了能使读者通过读懂源代码来掌握Visual C++技术,在实例举证时还给源代码绘了大量的流程图。本书的所有源代码都已调试通过,并且放在了本书所附带的光盘中,读者拿来即可使用。
全面
本书内容全面,实践性较强,由浅入深地讲解Visual C++技术的基本理论知识,所讲解的内容几乎囊括了 Visual C++技术的所有基本知识点,而且最后还特地安排了一章来讲解一个KTV点歌系统的大型软件制作过程,这是市场上其他Visual C++书籍没有涉及到的。
内容简介
本书以 Visual C++ 6.0为平台,结合 Visual C++ 6.0和MFC应用程序设计框架的最新规范,从基本的操作和技巧入手,以恰当的实例为导向,对实例代码进行层层图解的方式,由浅入深地介绍了 Visual C++开发的基本理论知识及 Visual C++应用系统开发的实践经验。全书一共用了 12章来全面讲解 Visual C++基本知识,内容包括 Visual C++ 6.0集成开发环境,基于MFC的应用程序框架,对话框和菜单的创建和使用方法,常用控件的使用方法,GDI对象以及文字操作的文本和字体类,多线程的基本概念和使用方法,动态连接库的使用和创建方法,ActiveX控件的创建和使用,网络编程的基本知识和基本步骤,数据库开发的常用基本技术等等,而且最后还安排了一章大型案例系统来整体介绍Visual C++的应用,使读者能够学以致用,加深对 Visual C++基本知识的理解。
本书适合于有 C++基础知识,但没有Visual C++编程经验的初学者,也可作为专业 VC开发程序员的参考书。
目录
第1章 Visual C++ 6.0概述
1.1 Visual C++ 6.0简介
1.1.1 Visual C++的特点
1.1.2 Visual C++的安装
1.1.3 集成开发环境窗口
1.1.4 MSDN帮助系统
1.2 项目和项目工作区
1.2.1 项目
1.2.2 项目工作区
1.2.3 项目设置
1.3 编辑器
1.3.1 源代码编辑器
1.3.2 资源编辑器
1.4 菜单栏和工具栏
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.5 本章小结
第2章 Windows应用程序框架
2.1 Windows消息映射机制
2.1.1 消息驱动与 Windows消息系统
2.1.2 Windows窗口
2.1.3 消息映射
2.1.4 ClassWizard管理消息和命令
2.2 理解MFC的思想
2.3 文档类和视图类
2.3.1 文档和视图概述
2.3.2 文档类
2.3.3 视图类
2.4 应用程序框架中各类对象间的关系
2.5 本章小结
第3章 基于对话框的应用程序
3.1 利用AppWizard创建对话框
3.2 话框的创建
3.2.1 消息框的应用
3.2.2 对话框的应用
3.3 模态与非模态对话框
3.4 公共对话框
3.4.1 CFontDialog类
3.4.2 CColorDialog类
3.4.3 CFileDialog类
3.5 菜单的创建和使用
3.5.1 有关菜单的基本知识
3.5.2 创建菜单的一般过程
3.5.3 用户接口更新原理及编程
3.6 本章小结
第4章 Windows控件的使用
4.1 Windows控件简介
4.2 控件与控件事件
4.3 标准控件
4.3.1 静态控件
4.3.2 编辑框控件
4.3.3 按钮控件
4.3.4 滚动条控件
4.3.5 列表控件
4.3.6 组合框控件
4.4 高级控件
4.4.1 动画控件
4.4.2 进度条控件
4.4.3 选项卡控件
4.4.4 旋转按钮控件
4.4.5 树控件
4.5 其他高级控件
4.5.1 滑动条
4.5.2 日期、日历控件
4.6 本章小结
第5章 图形与文字操作
5.1 图形设备接口(GDI)
5.1.1 图形设备接口的基本内容
5.1.2 设备环境
5.1.3 GDI成员函数
5.2 图形映射模式
5.3 图形图像的绘制
5.3.1 绘制基本图形
5.3.2 关于颜色
5.3.3 几何对象的结构和类
5.3.4 绘图一般步骤
5.3.5 基本绘图工具
5.3.6 主要绘图函数
5.4 画笔和画刷
5.4.1 库存对象
5.4.2 画笔
5.4.3 画刷
5.5 绘图应用实例
5.6 文本与字体输出
5.6.1 文本与字体概述
5.6.2 文本输出
5.6.3 字体的基本知识
5.6.4 公用字体对话框
5.7 本章小结
第6章 文件流
6.1 流类和CFile类
6.1.1 流和流类结构
6.1.2 CFile类
6.2 文件的打开和关闭
6.2.1 文件的打开操作
6.2.2 文件的访问和共享
6.2.3 文件的关闭
6.2.4 文件的读写
6.2.5 文件的定位
6.3 文件的序列化
6.3.1 序列化的基本概念
6.3.2 CArchive类操作数据
6.3.3 支持序列化操作的类
6.4 文件对话框
6.5 应用实例
6.6 本章小结
第7章 多线程
7.1 多线程的基本概念
7.2 线程的分类和操作
7.2.1 工作者线程
7.2.2 用户接口线程
7.2.3 进程和线程的优先级
7.3 线程间通讯和同步
7.3.1 线程间的通讯
7.3.2 线程同步
7.4 多线程操作实例
7.5 本章小结
第8章 动态链接库
8.1 动态链接库的基础知识
8.1.1 动态链接库概述
8.1.2 动态链接库应用基础
8.1.3 库的调试
8.2 两种链接DLL的方式
8.2.1 隐式链接方式
8.2.2 显式链接方式
8.3 使用非MFC DLL导出类
8.4 创建和使用MFC规则DLL
8.4.1 MFC规则 DLL概述
8.4.2 MFC规则DLL的创建
8.4.3 MFC规则 DLL的调用
8.5 使用MFC扩展DLL
8.5.1 MFC扩展 DLL概述
8.5.2 MFC扩展DLL的创建和调用
8.6 应用实例
8.7 本章小结
第9章 ActiveX控件
9.1 ActiveX控件介绍
9.1.1 ActiveX控件与控件容器
9.1.2 ActiveX控件的基本组件
9.1.3 ActiveX控件的两种基本状态
9.1.4 ActiveX控件的绘制过程
9.1.5 安装 ActiveX控件类和工具
9.2 属性、方法和事件
9.2.1 属性
9.2.2 方法
9.2.3 事件
9.2.4 属性页
9.3 ActiveX控件的开发、测试和使用
9.3.1 使用 MFC开发 ActiveX控件
9.3.2 使用 ATL开发 ActiveX控件
9.3.3 使用 Test Container测试控件
9.3.4 使用 ActiveX控件
9.4 应用实例
9.4.1 使用 MFC开发ActiveX控件
9.4.2 测试控件
9.4.3 使用控件
9.5 本章小结
第10章 网络编程
10.1 网络编程的基础知识
10.1.1 Socket简介
10.1.2 Winsock编程
10.1.3 MFC Socket编程机制
10.1.4 网络应用程序的基本模型
10.2 网络编程的实现
10.2.1 应用程序设计的基本任务
10.2.2 服务器端程序设计
10.2.3 客户端程序设计
10.3 本章小结
第11章 数据库编程
11.1 数据库概述
11.1.1 数据库的概念和特点
11.1.2 数据库管理系统
11.1.3 关系数据库和非关系数据库
11.2 结构化查询语言SQL简介
11.2.1 SQL语句
11.2.2 SQL运算符
11.2.3 SQL合计函数
11.3 VC++访问数据库技术
11.3.1 ODBC
11.3.2 MFC ODBC
11.3.3 DAO
11.3.4 OLE DB
11.3.5 ADO
11.4 ODBC技术访问数据库
11.4.1 ODBC体系结构
11.4.2 MFC的ODBC类
11.4.3 ODBC数据源的创建
11.4.4 创建应用程序框架
11.5 使用DAO技术访问数据库
11.5.1 MFC DAO类
11.5.2 DAO访问数据库实例
11.6 使用ADO技术访问数据库
11.6.1 ADO简介
11.6.2 ADO对象及集合
11.6.3 使用 ADO进行数据库应用程序设计
11.7 本章小结
第12章 KTV点歌系统
12.1 系统总体设计
12.1.1 系统简介
12.1.2 系统功能分析
12.1.3 系统模块设计
12.2 系统数据库设计与创建
12.2.1 数据库需求分析
12.2.2 数据表设计
12.3 系统的基本框架
12.4 服务器端系统各功能模块的设计与实现
12.4.1 数据库连接模块
12.4.2 服务器端功能设计
12.4.3 服务器端各功能模块的实现
12.4.4 服务器端歌曲管理模块详解
12.4.5 服务器端用户管理模块详解
12.4.6 数据库备份及恢复操作
12.5 客户端系统各功能模块的设计与实现
12.5.1 客户端程序功能设计
12.5.2 数据库连接模块
12.5.3 客户端数据库相关操作
12.5.4 通信模块简介
12.5.5 客户端程序窗口及播放曲目简介
12.6 服务器与客户端程序通信模块
12.7 本章小结
书摘插图
第1章 Visual C++ 6.0概述
1.1 Visual C++6.0简介
Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已经成为专业程序员进行软件开发的首选工具。要使用Visual C++编程,首先要了解它的集成开发环境。Visual C++集成开发环境中的程序开发工具很多,要真正掌握它们必须结合具体的编程内容。本章只简单介绍Visual C++集成开发环境的特点、安装要求、界面风格和简单工具的使用。通过本章的学习,读者能够对Visual C++有一个感性的认识。
尽管Microsoft公司已经推出了Visual C++.NET,但Visual C++.NET的应用存在较大的局限性。考虑到教材的特点和实际应用情况,本书仍然以Visual C++6.0作为教学平台。Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、编译器、调试器以及程序向导AppWizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer。Studio的组件集成为统一的开发环境。
1.1.1 ViSLJClI C++的特点
Visual C++的源程序要求用C++语言编写,它支持面向对象设计方法,并可以使用功能强大的微软基础类库MFC(Microsoft Foundation Classes),充分体现了Microsoft司的技术精华。由于Microsoft公司在操作系统市场上的垄断地位,用Visual C++开发出来的软件稳定性好,可移植性强,而且软件与硬件相互独立。
利用Visual C++可以编制各种类型的’Windows应用程序,从最简单的单文档和对话框程序到复杂的多文档和组合界面程序。并且Visual C++作为Visual Studio可视化组件家族中最重要的一个成员,与其他可视化工具如Visual Basic、Visual J++及Visual C#紧密地集成在一起,可进行不同类型的程序开发工作,适用于特殊、复杂和综合软件项目的开发以及系统软件的设计。
Visual C++6.0源代码编辑器提供了自动语句完成功能,编辑输入源程序时,能自动显示当前对象的成员变量和成员函数,并指明函数的参数类型。Visual C++6.0的编译器增加了新的编译参数,改进了对ANSI:C++标准的支持,并采用Microsofl的代码优化技术,使生成的目标代码更短小,应用程序运行的速度更快。Visual C++6.0程序调试器功能更强大,提供了诊断映射机制、无须重编译的调试、远程调试和实时调试等功能。
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