Java开发技术(普通高等教育“十一五”国家级规划教材)(高职高专)

分类: 图书,计算机/网络,程序设计,Java Java Script J2EE,
作者: 魏勇 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-5-1字数: 446000版次: 1页数: 284印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115176271包装: 平装编辑推荐
Java涉及的技术很广,教材不能像技术手册一样面面俱到。本教材从Java开发、经常涉及的几个主要技术展开讨论,内容包括Java的流技术、线程、网络通信、JDBC技术、Web编程、Struts框架、分布式编程、EJB、Java数据结构等。本教材有诸多实例贯穿于各个章节,并且每一个实例程序都通过调试,因而读者在进一步验证时,不会出现不必要的困惑。关于Java的各项技术相对较独立,为便于读者理解,本教材用3个典型的实例贯穿在各章节,它们是Hello World、用户登录、生产者和消费者实例。
内容简介
在应用Java开发的实际过程中,程序员很少碰到只涉及Java语言本身的问题。本教材主要针对中级Java程序员,所以要求读者已经掌握Java语言的基本知识。
本教材从Java开发经常涉及的几个主要技术展开讨论,内容包括Java的流技术、线程、网络通信、JDBC技术、Web编程、Struts框架、分布式编程、EJB、Java数据结构等。本教材配有大量实例,实例中的程序都通过调试,因而读者在进一步验证时,不会出现不必要的困惑。为便于理解,本教材有3个典型的实例贯穿在各章节,它们是Hello Worlld、用户登录、生产者和消费者实例。
本教材可作为高职院校计算机专业相关课程的教材,也可供各类社会培训机构选用,还可以供软件开发人员自学参考。
目录
第1章 线程
1.1 线程的概念
1.2 线程的实现
1.2.1 线程体
1.2.2 线程的状态
1.2.3 线程的调度
1.2.4 Daemon线程
1.3 线程组
1.3.1 线程和线程组
1.3.2 ThreadGroup类
1.4 线程同步与交互
1.4.1 线程同步
1.4.2 线程交互
习题
第2章 流和文件
2.1 流式输入/输出概述
2.2 字节流
2.2.1 基本字节流
2.2.2 其他输入/输出流类
2.2.3 标准输入/输出
2.3 字符流
2.4 文件与目录
2.4.1 Java文件和目录管理
2.4.2 文件输入/输出流
2.4.3 随机存取文件
2.5 案例
习题
第3章 Java网络编程
3.1 网络基础
3.1.1 OSI网络结构
3.1.2 FCP/IP
3.1.3 通信端口
3.1.4 URL概念
3.1.5 Java与网络编程
3.2 InetAddress编程
3.3 Socket通信
3.3.1 Socket
3.3.2 ServerSocket
3.4 数据报通信
3.4.1 DatagramSocket类
3.4.2 DatagramPacket类
3.5 URL编程
3.5.1 创建URL对象
3.5.2 获取URL对象的属性
3.5.3 使用URL类访问网络资源
3.6 案例
3.6.1 通过流套接字连接实现客户机/服务器的交互
3.6.2 可以服务于多个客户端的多线程程序
习题
第4章 JDBC技术
4.1 概述
4.2 结构化语言(SQL)简介
4.2.1 SQL的产生和发展
4.2.2 SOL
4.3 连接数据库
4.4 Statement,ResultSet
4.5 Statement批处理
4.6 PreparedStatement
4.7 存取大容量数据
4.8 ResultSet光标控制
4.9 ResultSet新增、更新、删除数据
4.10 ResultSetMetaData类别
4.11 案例
4.11.1 用户验证
4.11.2 数据库连接池
习题
第5章 JSP/Servlet技术
第6章Struts MVC框架
第7章远程对象
第8章EJB技术
第9章数据结构
附录A Eclipse开发环境的搭建
附录B 利用Myeclipse快速开发struts应用程序
参考文献
书摘插图
第1章 线程
1.1 线程的概念
在传统上,并发多任务的实现采用的是在操作系统(OS)级运行多个进程。进程是在计算机上运行的可执行文件针对特定的输入数据的一个实例,同一个可执行程序文件如果操作不同的输入数据就是两个不同的进程。
一般说来,线程指程序中的一个单一的顺序控制流。线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享其所附属的进程的所有的资源,包括打开的文件、页表(因此也就共享整个用户态地址空间)、信号标识及动态分配的内存等。多线程意味着一个程序的多行语句同时执行。但多线程并不等价于多次启动一个程序,操作系统也不把每个线程当作独立的进程来对待。
虽然线程与进程都是顺序执行的指令序列,但线程与进程不同。对于进程来说,由于各个进程,包括子进程与父进程之间都拥有自己独立的代码和数据空间,进程问的耦合关系差,并发实现也不太容易;多个线程则共享数据空间,同时每个线程都有自己的执行堆栈和程序计数器,可以避免进行无谓的数据复制。
所谓多线程程序设计,是指使单个程序中包含并发执行的多个线程。当多线程程序执行时,该程序对应的进程中就有多个控制流在同时运行,即具有并发执行的多个线程。在一个进程中包含并发执行的多个控制流,而不是把多个控制流一一分散在多个进程中,这是多线程程序设计与多进程程序设计的截然不同之处。
正是由于线程与进程之间的这些差别,决定了多线程技术比起用进程来实现并行处理,有切换速度快、通信容易实现等优越性。
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