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Flash CS3中文版网页动画设计基础与实践教程

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 周梁,刘利军,王国平 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-5-1字数: 540000版次: 1页数: 333印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121060212包装: 平装编辑推荐

本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。

本书以作者多年从事网页动画设计的经验为基础,以14章的篇幅系统地介绍了网页动画设计相关的知识与技巧。内容全面,范例丰富,讲解精练,结构清晰,是一本不可多得的快速熟悉网页动画制作的好教程。

本书的特点包括:

新功能介绍完备、内容信息量大:本书详细完整地介绍FlashCS3新增功能,精练剖析了FlashCS5基础应用中的典型案例,内容覆盖了FlashCS3绝大部分常用技巧、方法,并在讲解的同时融入了作者多年从事动画制作和教学的经验,讲解细致、图文并茂、内容信息量大。

操作步骤详尽,讲解通俗易:制作流程与设计要点的讲解步骤十分详细、准确,使读者只需要按照操作流程进行演练,就可以达到熟悉掌握网页动画设计的相关技术。

范例新颖、技术创新:几十个上机操作实践都是很好的实践范例,使读者在操作实践中获得成功的乐趣。十多个综合案例都具有较高的技术含量,使读者能够学以致用,并能够很快投入到实战之中。

注重巩固、及时提高:与各章知识点紧密关联的一系列上机操作,既有基础知识的回顾,又有读者自我的拓展;既达到了巩固提高的目的,又提高了读者的学习兴趣。

内容简介

Adobe公司已经正式发布了旗下设计套装的最新版本——Creative Suite 3,Flash CS3就是其中之一。这个名声显赫的软件自其诞生以来,就一直在网页动画制作领域中发挥着十分重要的作用,并随着互联网技术的发展而不断完善。本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。

本书适合作为各类网页动画设计制作培训学校的参考教材,也适合广大普通网页动画制作爱好者学习使用,并可供从事网站建设和网页动画设计制作的专业人士分析借鉴,是一本难得的网页动画制作学习教程。

目录

第1章 中文版Flash CS3基础

基础知识精讲

1.1 Flash CS3的安装与卸载

1.2 Flash CS3的基本界面

1.3 菜单和工具箱

1.4 Flash CS3文件的操作

1.5 典型案例指导@运动的小车

基础知识检测

第2章 Flash CS3的对象操作

基础知识精讲

2.1 对象的选择

2.2 移动、复制与删除对象

2.3 对象的对齐

2.4对象的变形

2.5对象的堆叠与组合

2.6典型案例指导@鱼儿在水草间游过

基础知识检测

第3章使用时间轴、图层和帧

基础知识精讲

3.1认识时间轴

3.2图层的创建与操作

3.3帧的创建与操作

3.4典型案例指导@蜜蜂采蜜

基础知识检测

第4章使用Flash CS3元件、实例和库

基础知识精讲

4.1 使用元件

4.2元件的编辑

4.3使用库创建实例

4.4 库

4.5 典型案例指导@小球碰撞运动

基础知识检测

第5章 在Flash CS3中绘制图像

基础知识精讲

5.1 认识Flash的绘制模型

5.2 Flash的矢量绘图工具

5.3 在Flash中使用外部图像

5.4修改矢量图形对象

5.5典型案例指导@生日快乐

基础知识检测

第6章Flash CS3文本制作

基础知识精讲

6.1使用颜色、笔触和填充

6.2制作静态文本效果

6.3制作文本动画

6.4制作脚本控制下的滚动文本

6.5使用滤镜和混合

6.6检查文本中的拼写错误

6.7典型案例指导@滚动画轴

基础知识检测

第7章 Flash CS3中的声音和视频

基础知识精讲

7.1 导入声音

7.2 导人视频

7.3 典型案例指导@古诗朗诵

基础知识检测

第8章逐帧动画的制作

基础知识精讲

8.1 Flash动画的概念和制作原理

8.2 逐帧动画的概念和制作

8.3 经典案例指导@骏马飞奔

基础知识检测。

第9章形状、动作补间动画的制作

基础知识精讲

9.1形状补间动画

9.2动作补间动画

9.3典型案例指导@美女变老虎

基础知识检测

第10章遮罩动画的制作

基础知识精讲

10.1什么是遮罩

10.2遮罩的作用

10.3创建遮罩动画的方法

10.4典型案例指导@旋转地球

基础知识检测

第11章运动引导层动画的制作

基础知识精讲

11.1什么是引导层

11.2创建运动引导层动画的方法

11.3典型案例指导@旋转文本

基础知识检测

第12章动画特效案例展示

基础知识精讲

12.1 文本特效

12.2图像特效

12.3鼠标特效

12.4 表单特效

基础知识检测

第13章 编写脚本ActionScript.Flash

基础知识精讲

13.1使用动作面板

13.2设置动作面板属性

13.3 使用帮助面板

13.4数据类型

13.5 变量

13.6操作符

13.7Flash常用的函数

13.8控制语句

13.9ActionScript交互属性的设置

13.10典型案例指导@机械振动正弦波

基础知识检测

第14章Flash特效字制作软件SWiSHmax

基础知识精讲

14.1界面及绘图工具

14.2文字及特效

14.3按钮及脚本

14.4精灵及声音

14.5 SWiSHmax与Flash CS3的整合

14.6典型案例指导@奥运倒计时牌

基础知识检测

附录A Flash CS3标准快捷键

附录B 键盘键、键控代码值和ASCII键控代码值对照表

附录C 参考答案

书摘插图

第1章 中文版Flash CS基础

基础知识精讲:

Flash是一种创伤工具,设计人员和开发人员可使用来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是简单的动画。你可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

……

Flash CS3中文版网页动画设计基础与实践教程

 
 
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