Flash CS3中文版网页动画设计基础与实践教程

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 周梁,刘利军,王国平 编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-5-1字数: 540000版次: 1页数: 333印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121060212包装: 平装编辑推荐
本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。
本书以作者多年从事网页动画设计的经验为基础,以14章的篇幅系统地介绍了网页动画设计相关的知识与技巧。内容全面,范例丰富,讲解精练,结构清晰,是一本不可多得的快速熟悉网页动画制作的好教程。
本书的特点包括:
新功能介绍完备、内容信息量大:本书详细完整地介绍FlashCS3新增功能,精练剖析了FlashCS5基础应用中的典型案例,内容覆盖了FlashCS3绝大部分常用技巧、方法,并在讲解的同时融入了作者多年从事动画制作和教学的经验,讲解细致、图文并茂、内容信息量大。
操作步骤详尽,讲解通俗易:制作流程与设计要点的讲解步骤十分详细、准确,使读者只需要按照操作流程进行演练,就可以达到熟悉掌握网页动画设计的相关技术。
范例新颖、技术创新:几十个上机操作实践都是很好的实践范例,使读者在操作实践中获得成功的乐趣。十多个综合案例都具有较高的技术含量,使读者能够学以致用,并能够很快投入到实战之中。
注重巩固、及时提高:与各章知识点紧密关联的一系列上机操作,既有基础知识的回顾,又有读者自我的拓展;既达到了巩固提高的目的,又提高了读者的学习兴趣。
内容简介
Adobe公司已经正式发布了旗下设计套装的最新版本——Creative Suite 3,Flash CS3就是其中之一。这个名声显赫的软件自其诞生以来,就一直在网页动画制作领域中发挥着十分重要的作用,并随着互联网技术的发展而不断完善。本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。
本书适合作为各类网页动画设计制作培训学校的参考教材,也适合广大普通网页动画制作爱好者学习使用,并可供从事网站建设和网页动画设计制作的专业人士分析借鉴,是一本难得的网页动画制作学习教程。
目录
第1章 中文版Flash CS3基础
基础知识精讲
1.1 Flash CS3的安装与卸载
1.2 Flash CS3的基本界面
1.3 菜单和工具箱
1.4 Flash CS3文件的操作
1.5 典型案例指导@运动的小车
基础知识检测
第2章 Flash CS3的对象操作
基础知识精讲
2.1 对象的选择
2.2 移动、复制与删除对象
2.3 对象的对齐
2.4对象的变形
2.5对象的堆叠与组合
2.6典型案例指导@鱼儿在水草间游过
基础知识检测
第3章使用时间轴、图层和帧
基础知识精讲
3.1认识时间轴
3.2图层的创建与操作
3.3帧的创建与操作
3.4典型案例指导@蜜蜂采蜜
基础知识检测
第4章使用Flash CS3元件、实例和库
基础知识精讲
4.1 使用元件
4.2元件的编辑
4.3使用库创建实例
4.4 库
4.5 典型案例指导@小球碰撞运动
基础知识检测
第5章 在Flash CS3中绘制图像
基础知识精讲
5.1 认识Flash的绘制模型
5.2 Flash的矢量绘图工具
5.3 在Flash中使用外部图像
5.4修改矢量图形对象
5.5典型案例指导@生日快乐
基础知识检测
第6章Flash CS3文本制作
基础知识精讲
6.1使用颜色、笔触和填充
6.2制作静态文本效果
6.3制作文本动画
6.4制作脚本控制下的滚动文本
6.5使用滤镜和混合
6.6检查文本中的拼写错误
6.7典型案例指导@滚动画轴
基础知识检测
第7章 Flash CS3中的声音和视频
基础知识精讲
7.1 导入声音
7.2 导人视频
7.3 典型案例指导@古诗朗诵
基础知识检测
第8章逐帧动画的制作
基础知识精讲
8.1 Flash动画的概念和制作原理
8.2 逐帧动画的概念和制作
8.3 经典案例指导@骏马飞奔
基础知识检测。
第9章形状、动作补间动画的制作
基础知识精讲
9.1形状补间动画
9.2动作补间动画
9.3典型案例指导@美女变老虎
基础知识检测
第10章遮罩动画的制作
基础知识精讲
10.1什么是遮罩
10.2遮罩的作用
10.3创建遮罩动画的方法
10.4典型案例指导@旋转地球
基础知识检测
第11章运动引导层动画的制作
基础知识精讲
11.1什么是引导层
11.2创建运动引导层动画的方法
11.3典型案例指导@旋转文本
基础知识检测
第12章动画特效案例展示
基础知识精讲
12.1 文本特效
12.2图像特效
12.3鼠标特效
12.4 表单特效
基础知识检测
第13章 编写脚本ActionScript.Flash
基础知识精讲
13.1使用动作面板
13.2设置动作面板属性
13.3 使用帮助面板
13.4数据类型
13.5 变量
13.6操作符
13.7Flash常用的函数
13.8控制语句
13.9ActionScript交互属性的设置
13.10典型案例指导@机械振动正弦波
基础知识检测
第14章Flash特效字制作软件SWiSHmax
基础知识精讲
14.1界面及绘图工具
14.2文字及特效
14.3按钮及脚本
14.4精灵及声音
14.5 SWiSHmax与Flash CS3的整合
14.6典型案例指导@奥运倒计时牌
基础知识检测
附录A Flash CS3标准快捷键
附录B 键盘键、键控代码值和ASCII键控代码值对照表
附录C 参考答案
书摘插图
第1章 中文版Flash CS基础
基础知识精讲:
Flash是一种创伤工具,设计人员和开发人员可使用来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是简单的动画。你可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
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