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3ds Max 9 中文版基础教程(中职)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 詹翔,王海英 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008-4-1字数: 373000版次: 1页数: 238印刷时间: 2008/04/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115171269包装: 平装内容简介

本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。

本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。

目录

第1章3ds Max 9基础知识

1.13ds Max 9概述

1.2启动、退出软件系统及工作界面简介

1.2.1启动3ds Max 9系统

1.2.23ds Max 9的工作界面划分

1.2.3创建并保存新场景

1.2.4打开并修改旧场景

1.2.5退出3ds Max 9系统

习题

第2章3ds Max 9的基本操作

2.1笛卡儿空间与视图

2.2界面操作及视图控制

2.3坐标系与物体变动套框

2.4物体变动修改

实训──组合卡通人物造型

习题

第3章创建三维几何物体

3.1创建标准基本体

3.1.1修改物体的原始参数

3.1.2自动网格的应用

3.1.3其他标准基本体

3.2创建扩展基本体

3.3扩展基本体综合案例

3.4复制工具

3.4.1克隆复制

3.4.2镜像复制

3.4.3阵列复制

3.4.4综合案例──铁艺造型

3.5对齐与捕捉工具

3.5.1对齐

3.5.2三维网格捕捉

3.6物体成组操作

实训──搭建走廊场景

习题

第4章常用建筑构件建模

4.1创建楼梯

4.1.1螺旋楼梯的创建方法

4.1.2修改楼梯的形态

4.1.3创建其他形态的楼梯

4.2创建栏杆

4.2.1栏杆的创建方法

4.2.2修改栏杆形态

4.3创建墙体

4.3.1墙体的创建方法

4.3.2修改墙的形态

4.4创建门

4.4.1门的创建方法

4.4.2修改门的形态

4.5创建窗

4.6创建植物

4.6.1植物的创建方法

4.6.2修改植物形态

4.6.3综合案例──创建林间村舍

实训──制作大树下的小屋场景

习题

第5章标准修改器

5.1修改器堆栈的使用方法

5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器

5.2.1【锥化】修改器

5.2.2【扭曲】修改器

5.3【晶格】修改器

5.4【FFD】修改器

5.5【编辑多边形】修改器

5.5.1顶点编辑

5.5.2边编辑

5.5.3边界与元素编辑

5.6三维布尔运算

实训──制作罗马柱

习题

第6章2D转3D建模方法

6.1二维画线功能

6.1.1线

6.1.2文本

6.2【编辑样条线】修改器

6.2.1二维布尔运算

6.2.2修剪与延伸

6.3【挤出】修改器

6.4【倒角】修改器

6.5【壳】修改器

6.6【车削】修改器

6.7【放样】修改器

实训──制作相框

习题

第7章灯光和摄影机

7.1标准灯光

7.1.1标准灯光的使用方法

7.1.2标准灯的阴影

7.1.3体积光特效

7.2摄影机

7.2.1摄影机的使用方法

7.2.2摄影机景深特效

7.3环境及其特效

7.3.1雾效及环境背景

7.3.2火焰特效

实训(一)──制作体积光

实训(二)──制作雾效

习题

第8章3ds Max 9的材质应用

8.1基础材质的使用

8.2贴图训练

8.2.1指定材质和默认的贴图坐标

8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转

8.2.3UVW贴图坐标

8.2.4其他类型的贴图坐标

8.3基础材质

8.3.1漫反射色及高光效果

8.3.2线框材质

8.3.3黑色金属材质

8.3.4透明玻璃材质

8.4程序贴图

8.5【凹凸】贴图通道

8.6【反射】贴图通道

8.6.1伪反射

8.6.2环境反射

8.6.3平面镜反射

8.6.4光线跟踪反射

8.7【多维/子对象】材质

实训──制作镜面反射效果

习题

第9章动画与粒子系统

9.1三维动画制作原理及流程

9.1.1三维动画制作原理

9.1.2三维动画制作流程

9.2基础动画入门

9.2.1制作海面动画

9.2.2制作雪景动画

9.2.3制作UFO动画

9.3动画制作与调节

9.3.1自动关键点记录模式

9.3.2设置关键点记录模式

9.3.3轨迹视图与关键点编辑

9.3.4循环动画设置

9.4粒子系统

9.4.1制作微粒及水泡

9.4.2制作波浪效果

9.4.3制作鱼群游动效果

实训(一)──制作链接约束动画

实训(二)──制作球体爆炸动画

习题

第10章渲染系统

10.1常用渲染工具

10.2默认【扫描线】渲染器

习题

第11章建筑效果图综合案例

11.1搭建场景

11.2为场景设置摄影机和灯光

11.3为场景赋材质

第12章三维动画综合案例

12.1制作流程以及制作结果

12.2搭建巨石阵场景

12.3添加摄影机、灯光和环境

12.3.1添加摄影机

12.3.2添加背景及灯光

12.4创建粒子和光柱动画

12.4.1创建粒子动画

12.4.2创建光柱物体及动画

12.5视频特效

12.5.1【镜头效果高光】特效

12.5.2【镜头效果光晕】特效

12.5.3【镜头效果光斑】特效

 
 
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