Flash CS3即学即用

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 李林 编著
出 版 社: 电子科技大学出版社
出版时间: 2008-1-1字数: 328000版次: 1页数: 218印刷时间: 2008/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811147278包装: 平装编辑推荐
紧密结合自学与课堂教学的特点,针对广大初、中级读者,突出基础知识和实践指导方面的内容。版式设计简洁、大方、突出重点;语言精练实用,不讲深奥的原理,只讲解学习电脑应用最需要的内容。以详细、直观的步骤讲解相关操作、方便读者读者阅读。本套丛书中涉及的制作实例、素材等内容均可在http://www.zrbook.net网站上下载使用。
内容简介
本书主要介绍Flash CS3的基础知识和动画制作方法。全书共10章,分别介绍了Flash CS3的安装与界面、Flash CS3的基本操作、Flash CS3的基本绘图工具、Flash CS3基础动画的制作、FlashCS3进阶动画的制作、动画特效应用实例、Flash CS3声音的编辑、Flash CS3ActionSc ripl的相关概念、综合应用范例等内容。
本书内容丰富、图文并茂、练习丰富、通俗易懂,有利于读者快速掌握并使用Flash CS3。本书既可以作为各培训班基础课程的教材,也可以作为中职、中专以及相关院校的教材或教学参考书,更适合广大的计算机初学者阅读。
目录
第1章Flash CS3的安装与界面简介
1.1Flash CS3的概述
1.2Flash CS3的安装
1.2.1安装
1.2.2启动、退出
1.3Flash CS3的工作环境
1.3.1开始页
1.3.2工作面板简介
1.3.3 菜单栏
1.4Flash CS3的新增功能
1.4.1表现手法
1.4.2文本支持
1.4.3脚本增强
1.4.4视频支持
第2章Flash CS3的基本操作
2.1新建Hash影片文档
2.1.1新建影片文档
2.1.2创建图形
2.1.3创建动画效果
2.1.4保存和测试影片
2.1.5导出影片
2.1.6发布文件
2.2元件的使用
2.2.1元件的导入与创建
2.2.2元件的类型及区别
2.2.3编辑元件
2.3帧操作
2.3.1帧的基本概念及类型
2.3.2帧的状态及表示方法
2.3.3帧的创建与编辑
2.3.4创建帧标签
2.4层操作
2.4.1层的概念及创建新层
2.4.2层的相关操作
2.4.3编辑层
2.4.4设置层的属性
2.4.5层操作实例剖析
2.5对象的基本操作
2.5.1对象的概念
2.5.2对象的基本操作
2.5.3外部素材对象导入
第3章基础绘图工具
3.1矢量图和位图
3.2绘制直线、椭圆、矩形
3.2.1绘制直线
3.2.2绘制椭圆
3.2.3绘制矩形
3.3铅笔与钢笔工具
3.3.1铅笔工具的使用,
3.3.2钢笔工具的使用
3.4刷子工具
3.5橡皮擦工具
3.6线条的优化
3.6.1使用箭头工具调整线条
3.6.2伸直和平滑线条
……
第4章基础动画制作
第5章进阶动画制作
第6章动画特效应用实例
第7章声音的制作编辑
第8章ActoinScript入门
第9章Flsh发布与输出
第10章综合应用范例