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Flash 5跳动的网页(附光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 施威铭研究室 著 天创工作室 改编

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-5-1字数:版次: 1版1次页数: 582印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092700包装: 平装内容简介

本书全面介绍了当前最为流行的网页动画软件——Flash 5 的基本使用方法和高级设计技巧。内容包括Flash的基本概念和动画制作理论,Flash 5绘图方法和各种高级动画技巧,以及管理图层与动画等新功能。此外,本书中提供了大量的 Flash动画制作实例,能够帮助用户更好地完成网页

目录

第一篇Flash 5的安装与基本操作

第1章安装与启动前的准备

1-1欣赏前的准备4

1-2浏览Flash网页6

1-3Flash 5的新增功能8

1-4Flash 5的安装需求12

1-5安装Flash 513

1-6启动Flash 516

1-7Flash 5的界面组成19

1-8显示比例、画面切换与显示模式25

第二篇绘图工具与图形Library

第2章图形的绘制与编辑

2-1打开文件36

2-2Scene(场景)的安排37

2-3设置场景尺寸39

2-4保存、导出与出版网页41

2-5使用铅笔工具与Stroke面板43

2-6使用橡皮擦工具50

2-7使用几何绘图工具52

2-8使用笔刷工具56

2-9使用箭头工具59

2-10使用套索工具68

2-11贝塞尔曲线——路径工具与路径选取工具69

第3章使用颜色

3-1使用Ink Bottle(墨水瓶)工具76

3-2使用Paint Bucket(油漆桶)工具77

3-3Fill(填充)面板的使用方式79

3-4使用Dropper(吸管)工具83

3-5颜色面板的使用方式85

3-6调整渐变填充94

3-7使用Magic Wand(魔术棒)工具100

第4章编辑图形与绘图辅助功能

4-1剪切、复制与粘贴104

4-2Transform功能105

4-3平滑、平整功能108

4-4平滑、平整功能108

4-5Ruler(标尺)v.s.Gird(网格线)112

第5章文字、位图与常用对象的编辑功能

5-1建立文字区域与文字输入栏122

5-2修改文字属性130

5-3导入位图133

5-4位图的应用136

5-5对象的组合141

5-6浮动层对象的调整与设置144

5-7排列对象145

第6章symbol、Instance与Library

6-1探究symbol、Instance与Library152

6-2Symbol的类型154

6-3建立Symbol160

6-4Symbol的三种编辑环境163

6-5Movie专有的Library操作166

6-6Shared Library175

6-7Instance 属性设置180

6-8Common Libraries183

第三篇Flash动画制作基本概要

第7章时间轴面板、图层与帧

7-1认识时间轴面板、图层与帧190

7-2认识图层与帧191

7-3图层的操作与管理192

7-4图层的四种状态196

7-5帧的新增、选取与删除200

7-6帧的类型205

7-7帧的复制、移动与反转211

7-8帧播放速率与时间轴刻度比例216

7-9查看模式与灯箱控制218

第8章Flash的动画类型

8-1Frame by Frame动画224

8-2Tweened动画的自我介绍229

8-3Tweened动画——Shape231

8-4Tweened动画——Motion235

第四篇牛刀小试——简单范例应用

第9章Frame by Frame动画——危险标志军团

9-1动画角色与流程说明243

9-2建立Symbol244

9-3制作标志进行路线的蓝图248

9-4制作动画252

9-5设置Guide图层256

9-6综合应用258

第10章颜色渐变动画——怕热的太阳

10-1动画角色与流程说明260

10-2建立Symbol261

10-3设置电影属性与图层安排264

10-4将Symbol恢复为图形对象265

10-5制作变色的Shape动画266

10-6综合应用268

第11章形状渐变动画——倒数五秒

11-1动画角色与流程说明273

11-2建立Symbol与图层安排274

11-3制作数字变化的Shape动画277

11-4制作圈圈层的Shape动画282

11-5形状渐变动画大揭秘284

11-6综合应用287

第12章渐变颜色应用——头昏眼花的土星

12-1动画角色与流程说明290

12-2建立Symbol292

12-3制作土星晃动动画296

12-4制作小球砸到土星部分动画299

12-5综合应用302

第13章淡入淡出动画——朝气蓬勃的向日葵

13-1动画角色与流程说明307

13-2建立Symbol308

13-3制作花心的Motion动画效果315

13-4制作花瓣的Motion动画318

13-5笑脸迎人的向日葵320

13-6Effect面板大揭秘322

13-7综合应用324

第14章速度变化——我弹!我弹!我弹弹弹!

14-1动画角色与流程说明328

14-2建立Symbol329

14-3制作足球动画333

14-4制作阴影动画346

14-5 综合应用346

第五篇后期制作——动画后期制作与出版网页

第15章Flash 动画后期制作

15-1测试网页Flash Player 电影文件下载速率352

15-2导出Flash

15-3导出成其他动画文件360

15-4导出连续静态图形文件363

15-5导出WAV声音文件364

15-6导出成图形文件364

15-7Standalone Player与制作Projector370

第16章出版网页

16-1使用Publish功能374

16-2HTML选项卡设置377

16-3Formats、Flash、QuickTime、Real Player选项卡设置389

16-4GIF、JPEG、PNG选项卡设置392

16-5使用Publish Preview功能395

第六篇高级技巧应用

第17章自定义路径动画——绕着太阳跑

17-1动画角包与流程说明400

17-2设置电影属性与图层安排402

17-3制作星星绕行的Motion动画403

17-4设置Motion Guide图层404

17-5调整对对象位置406

17-6 自定义路径动画的其他应用408

17-7综合应用409

第18章遮罩效果应用——探照灯下Flash

18-1动画角色与流程说明413

18-2安排图层与设置Masked图层414

18-3制作探照灯图层(Mask)的Motion动画417

18-4综合应用419

第19章Button Symbol与初探Actions——血溅骷髅头

19-1动画角色与流程说明424

19-2建立Button Symbol426

19-3制作动态按钮428

19-4设置帧标签与注解430

19-5ActionScript初探与Actions面板介绍433

19-6设置本章范例的ActionScript439

19-7综合应用443

第20章菜单按钮制作——金属球菜单

20-1动画角色与流程说明446

20-2建立Movie Clip Symbol449

20-3制作主菜单按钮的展开动画452

20-4设置按钮的Actions455

20-5链接到指定网页的Actions460

20-6将菜单完整组合461

20-7综合应用463

第21章声音的应用——蓝球咚咚跳

21-1动画角色与流程说明466

21-2导入声音文件467

21-3声音的设置、更换与删除468

21-4设置声音同步类型与播放次数470

21-5声音效果的编辑474

21-6Sound Properties对话框的应用479

21-7综合应用484

第22章下载进度动画——等不及的球球

22-1动画角色与流程说明492

22-2分析主动画并加入Frame Label493

22-3安置下载进度动画495

22-4加入ActionScript497

22-5综合应用501

第23章拉拽对象动画——挂羊头卖狗肉

23-1动画角色与流程说明507

23-2建立Symbol 508

23-3组合拼图游戏的画面512

23-4加入ActionScript515

23-5综合应用521

第24章Smart Clip的应用

24-1Common Library中的Smart Clips524

24-2自制Smart Clip527

24-3综合应用535

第25章动画整合——网页动画大集合!

25-1Flash网站的产生过程540

25-2场景链接设置546

25-3背景音乐设置550

25-4用户控制声音播放与停止555

25-5设置网页链接559

25-6利用Movie Explorer维护Flash动画564

附录A动画原理

A-1漫谈动画制作原理572

A-2概述动画制作流程574

A-3制作Flash动画的重要概念576

附录BFlash环境偏好设置

B-1General选项卡578

B-2Editing选项卡579

B-3Clipboard选项卡581

 
 
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