3ds Max8 360度:全景学习手册(附光盘)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 王克伟 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2007-12-1字数: 862000版次: 1页数: 668印刷时间: 2007/12/01开本:印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115170170包装: 平装内容简介
3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。
本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。
本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。
为方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,读者在做书中案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。
目录
第1章3ds Max 8轻松上手
1.13ds Max 8中文版简介
1.2开发环境
1.3选定对象
1.4变换对象
1.5复制对象
第2章基础建模
2.1创建标准基本体
2.2创建扩展基本体
2.3图形
2.4操作实例1:创建正多边形
第3章创建VIZ建筑模型
3.1AEC扩展模型
3.2创建建筑部件
第4章操作和修改对象
4.1编辑修改器的概念
4.2常见修改器
4.3二维曲线修改器
4.4动手范例6:古老的油灯
第5章复合对象建模
5.1放样
5.2布尔运算
5.3动手范例8:螺母和螺丝刀
第6章网格建模
6.1可编辑多边形建模
6.2可编辑网格建模
6.3动手范例10:鼠标
第7章NURBS建模
7.1NURBS通用参数
7.2创建点
7.3创建曲线
7.4创建曲面
7.5NURBS的次级模式
7.6操作实例11:车轮
第8章面片建模
8.1创建面片模型
8.2编辑面片模型
8.3曲面建模
第9章材质编辑器
9.1材质编辑器简介
9.2标准材质
9.3标准材质的明暗器
9.4贴图
9.5动手范例18:金属材质
第10章高级材质类型
10.1多维/子对象材质
10.2混合材质
10.3双面材质
10.4无光/投影材质
10.5光线跟踪材质
10.6Ink'n Paint(勾线与填色)材质
10.7动手范例23:包装
第11章灯光和摄影机
11.13ds Max 8中的灯光
11.2三点光照原则
11.3设置环境效果
11.43ds Max 8中的摄影机
第12章高级光照系统
12.1高级照明系统概述
12.2光线跟踪
12.3光能传递
12.4动手范例31:室内场景
第13章mental ray渲染器
13.1应用mental ray渲染器
13.2mental ray中的灯光
13.3mental ray专用材质
第14章动画创建基础
14.1动画控制面板
14.2轨迹视图
14.3动画类型
14.4动手范例44:文字
第15章粒子动画
15.1粒子系统
15.2空间扭曲工具
15.3粒子流
15.4动手范例49:炸弹
第16章reactor动力学
16.1反应器系统概
16.2刚体对象
16.3软体对象
16.4动手范例54水:中的苹果
第17章城市住宅楼效果图设计
17.1制作正立面模型
17.2制作其余模型
17.3制作住宅楼材质
17.4设置灯光和渲染参数
第18章室内客厅效果图设计
18.1制作客厅墙体
18.2客厅里的家具
18.3客厅的材质
18.4客厅后期处理