王朝网络
分享
 
 
 

虚拟现实建模语言VRML(附光盘)

王朝导购·作者佚名
 
虚拟现实建模语言VRML(附光盘)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,计算机/网络,计算机理论,

作者: 吴北新编

出 版 社: 高等教育出版社

出版时间: 2004-7-1字数: 480000版次: 1页数: 308印刷时间: 2004/07/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787040147612包装: 平装内容简介

本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。

本书共14章,主要内容包括:虚拟现实(VR)的基本概念,虚拟现实建模语言VRML,在场景中建造基本几何模型,在场景中构建复杂造型,设置虚拟造型的外观,虚拟造型群节点的使用,构建虚拟现实的环境,虚拟环境中声、光的使用,控制观察视点,虚拟对象的动画效果,虚拟对象交互功能的实现,程序脚本的使用,原型的应用,虚拟场景的可视化开发等。

本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。

目录

第1章 虚拟现实(VR)基本概念

本章学习目标

1.1 虚拟现实的基本概念

1.2 虚拟现实的实现

1.3 虚拟现实技术的基本特征

1.4 虚拟现实技术的主要应用领域

本章小结

第2章 虚拟现实建模语言——VRML

本章学习目标

2.1 VRML的基本概念

2.2 VRML文件的基本要素

2.3 VRML的通用语法结构

2.4 VRML的空间计量单位

2.5 VRML场景的编辑与浏览

本章小结

习题

第3章 在场景中建造基本几何模型

本章学习目标

3.1 外形节点Shape的使用

3.2 构建虚拟场景的几何节点Geometry

3.3 创建立方体对象

3.4 创建球体对象

3.5 创建圆柱体对象

3.6 创建圆锥体对象

3.7 在虚拟场景中添加文本造型

3.8 几何对象综合实例

本章小结

习题

第4章 在场景中构建复杂造型

本章学习目标

4.1 虚拟场景中点、线、面的集合和Coordinate节点

4.2 构造离散点的集合造型

4.3 构造空间折线造型

4.4 构造空间平面集合造型

4.5 创建复杂表面的方法

4.6 构造空间挤出造型

4.7 复杂造型综合实例

本章小结

习题

第5章 设置虚拟造型的外观

本章学习目标

5.1 设置虚拟对象的外观

5.2 设置虚拟对象的材质

5.3 为几何体添加纹理

5.4 纹理的变换

5.5 外观设置综合实例

本章小结

习题

第6章 虚拟造型群节点的使用

本章学习目标

6.1 编组的概念和使用

6.2 虚拟对象的空间坐标变换

6.3 VRML文件的内联

6.4 选择开关的使用

6.5 布告牌造型的创建

6.6 超级链接功能的实现

6.7 细节层次控制方法LOD(Level of Detail)

6.8 碰撞的观察与检测节点

6.9 群节点综合练习

本章小结

习题

第7章 构建虚拟现实的环境

本章学习目标

7.1 给虚拟场景添加背景

7.2 雾化效果的使用

7.3 环境设置综合实例

本章小结

习题

第8章 虚拟环境中声和光的使用

本章学习目标

8.1 虚拟场景中光源的概念

8.2 表现光源效果的节点

8.3 在环境中添加阴影

8.4 在虚拟环境中添加声音

8.5 综合实例

本章小结

习题

第9章 控制观察观点

本章学习目标

9.1 虚拟环境中视点的基本概念

9.2 视点的切换

9.3 设置虚拟场景的参数

9.4 综合实例

本章小结

习题

第10章 虚拟对象的动画效果

本章学习目标

10.1 事件与路由的基本概念和使用

10.2 时间传感器节点的使用

10.3 利用插补器构造动画

10.4 综合实例

本章小结

习题

第11章 虚拟对象交互功能的实现

本章学习目标

11.1 检测器的基本功能

11.2 各种类型检测器的基本作用

11.3 交互综合实例

本章小结

习题

第12章 程序脚本的使用

本章学习目标

12.1 脚本语言简介

12.2 VRMLScript脚本语言简介

12.3 脚本对事件的处理

12.4 利用脚本实现对于动画的控制

12.5 程序脚本使用综合实例

本章小结

习题

第13章 原型的应用

本章学习目标

13.1 原型的概念

13.2 定义原型

13.3 外部原型

13.4 创建新节点

13.5 原型使用综合实例

本章小结

习题

第14章 虚拟场景的可视化开发

本章学习目标

14.1 可视化开发工具简介

14.2 利用Internet Space Builder创建虚拟现实场景

14.3 VRML辅助工具的使用

本章小结

习题

附录A VRML 2.0节点速查

附录B Internet上的VRML资源

参考书目

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
更多商品
初生牛犊不怕虎:无资本创业的秘密NO CASH, NO FEAR: ENTREPRENEURIAL SECRETS TO
计算机平面设计实训
化学 第4版 Chemistry
操作系统原理及其应用(第2版)
计算机装饰装潢设计(附光盘)
网页艺术设计与应用
Mastercam模具设计教程
Photoshop中文版平面广告设计教程
引导激励孩子的技巧操作与例解
风能利用技术
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有