精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术(附光盘)

分类: 图书,经济,统计 审计,
作者: (美)巴斯比 等著,沙鹰 等译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间:字数: 975000版次: 1页数: 670印刷时间: 2007/06/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115160270包装: 平装内容简介
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。
作者简介
Jason “Buzz“,Busby是3D Buzz公司的CEO、3D Buzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3D Buz com这个网站,Buzz发布由他著名的视频教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。
目录
第1部分虚拟世界
第1章Unreal引擎概述
第2章游戏开发的过程
第3章用Unreal引擎编辑器制作 第一个关卡
第4章高级造型笔刷技巧
第5章自然地形系统
第6章域及其使用
第7章Unreal引擎中的光影
第8章在Unreal引擎中制作材质
第9章互动元素
第2部分高级设计技术
第10章制作粒子效果
第11章Karma物理引擎
第12章高级程序角色寻路
第13章实时影片系统:创建游戏过场
第14章编写脚本化游戏桥段
第15章关卡优化及发布
第16章游戏模式
第3部分外围设计技术
第17章Maya概述
第18章多边形建模工具
第19章Maya的纹理艺术
第20章静态模型
第21章角色建模
第22章将角色导入到Unreal引擎编辑器中
第23章角色动画
附录AUnreal引擎编辑器手册