卡通漫画技法百科 动画制作篇

分类: 图书,动漫/幽默,动漫学堂,
作者: 代代木动画学院 编著
出 版 社: 中国青年出版社
出版时间: 2003-4-1字数:版次: 1页数: 129印刷时间: 2003-4-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787500649748包装: 平装编辑推荐
21世纪是卡通漫画注行且无所不在的世纪,掌握卡通和漫画的创作技法已成为广大美术工作者和青少年朋友的追求。该丛书作为比较权威的卡通漫画专业教材,由日本专业漫画家及漫画协会精心编著,日本著名美术出版社——Graphic社出版,现已被翻译成多种文字版本畅销世界各地。本套丛书的第一辑共分10分册,从各个方面详细讲述制作卡通漫画的各种基本方法和技巧,并配有大量参考图例,能帮助卡通漫画的发展起到积极作用。
内容简介
该丛书作为比较权威的卡通漫画专业教材,由日本专业漫画家及漫画协会精心编著,日本著名美术出版社——Graphic社出版,现已被翻译成多种文字版本畅销世界各地。本套丛书的第一辑共分10分册,从各个方面详细讲述制作卡通漫画的各种基本方法和技巧,并配有大量参考图例,能帮助卡通漫画的发展起到积极作用。本书分为三章,主要内容包括开始之前、动画的准备、在动画制作之前,要了解影像、动画的画面为什么是运动的?、第一章动画画面的描绘方法、决定要画什么、描绘底稿、整理线条,描绘会清晰形状、清理整个画面、北爪宏幸关于描绘的指导;第二章动画画面的着色方法、画面的素材、前景制作、描绘背景、胶片拍摄;第三章动作的描绘、设计动作、描绘动作时要注意的几点、使动作具有立体感的技巧;第四章进一步描绘动画、动画制作与电影拍摄是一样的等。
作者简介
目录
开始之前
动画的准备
在动画制作之前,要了解影像
动画的画面为什么是运动的?
第一章动画画面的描绘方法
决定要画什么
描绘底稿
整理线条,描绘会清晰形状
清理整个画面
北爪宏幸关于描绘的指导
第二章动画画面的着色方法
画面的素材
前景制作
描绘背景
胶片拍摄
第三章动作的描绘
设计动作
描绘动作时要注意的几点
使动作具有立体感的技巧
第四章进一步描绘动画
动画制作与电影拍摄是一样的
动作的时机
角色的性格设计
动画的测试
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