Flash MX 中文版动画实务(含盘)
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 王绪溢,吴权威 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2003-2-1字数: 552千版次: 1版1次页数: 354印刷时间: 2003/02/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115108869包装: 平装编辑推荐
本书主要介绍了使用Flash MX中文版进行动画设计的操作技巧。全书10章,分为Flash基础篇、动画技巧篇和互动设计篇。是广大动画制作爱好者的学习指南,也是专业动画设计人员的参考图书,可作为电脑动画类的培训教材。
内容简介
本书主要介绍了使用Flash MX中文版进行动画设计的操作技巧。全书10章,分为Flash基础篇、动画技巧篇和互动设计篇。
Flash基础篇介绍了Flash MX基本知识、Flash MX新增功能、动画基本概念、利用绘图工具创作动画元素等基础知识;动画技巧篇介绍了各种渐变动画、脚本控制与互动设计、表单元件与模板应用等一些常见的动画技巧;互动设计篇介绍了声音与视频整合,动态按钮,下载动画和动态选单的制作,动画的测试、发布与包装方法等常用的动画互动设计技巧。
本书在附录部分向读者提供了Flash程序脚本指令说明,并提供了各章练习题的答案。本书附赠光盘提供了全部范例文档及完整结果文档。
本书是广大动画制作爱好者的学习指南,也是专业动画设计人员的参考图书,可作为电脑动画类的培训教材。
作者简介
目录
第1章 认识Flash MX
1-1 Flash简介4
1-1-1 Flash MX的功能特色4
1-1-2 启动Flash MX9
1-2 Flash的操作环境10
1-2-1 变化多端的操作面板10
1-2-2 属性查看器13
1-2-3 调整工作环境14
1-2-4 认识时间轴15
1-2-5 调整编辑区域查看比例16
1-2-6 场景的编辑17
1-3 Flash的基本操作18
1-3-1 打开动画文件18
1-3-2 保存动画文件19
1-3-3 测试影片播放效果20
1-3-4 设置舞台大小与背景颜色21
1-3-5 编辑辅助工具23
1-4 关于Flash MX新手的其他注意事项28
1-4-1 不可不知1:拖移舞台29
1-4-2 不可不知2:自定义设置29
1-5 温故知新31
1-6 “自我突破”习题31
第2章 创建动画元素
2-1 工具面板与工具选项34
2-1-1 认识工具面板34
2-1-2 绘图工具的使用36
2-1-3 控制器工具栏38
2-2 图形编辑技巧40
2-2-1 选取工具40
2-2-2 改变对象造型41
2-2-3 好用的贝赛尔曲线42
2-2-4 神奇的画笔44
2-2-5 随心所欲的橡皮擦45
2-2-6 铅笔工具47
2-3 颜色工具48
2-3-1 用油漆桶填充48
2-3-2 更换线条颜色的墨水瓶50
2-3-3 复制颜色的滴管51
2-3-4 为图形换色51
2-3-5 为图片添加渐变颜色53
2-3-6 善用拾色器56
2-3-7 改变渐变的光线方向57
2-4 关于创作动画元素的其他注意事项60
2-4-1 不可不知1:添加渐变色到颜色样本面板60
2-4-2 不可不知2:填入位图内容63
2-5 温故知新65
2-6 “自我突破”习题65
第3章 编辑动画中的文本与图形
3-1 文本编辑技巧68
3-1-1 Flash中的文本68
3-1-2 输入文本68
3-1-3 编排段落文本73
3-1-4 有超级链接功能的文本74
3-1-5 将个别文本分离到不同图层75
3-1-6 将文本分离变形77
3-2 变形工具的使用78
3-2-1 缩放动画对象78
3-2-2 旋转与倾斜对象80
3-2-3 扭曲对象形状82
3-2-4 利用封套让对象变形83
3-2-5 翻转对象84
3-3 对象的对齐与前后顺序87
3-3-1 对齐舞台上的对象87
3-3-2 安排对象顺序89
3-3-3 锁定对象90
3-4 温故知新91
3-5 “自我突破”习题91
第4章 基础动画技巧
4-1 用组合简化操作96
4-1-1 建立组合对象96
4-1-2 取消组合97
4-2 图层的应用98
4-2-1 编辑图层98
4-2-2 为图层分类102
4-2-3 图层的查看工具104
4-3 帧的操作方法105
4-3-1 创建帧106
4-3-2 插入关键帧106
4-3-3 移动帧107
4-3-4 删除帧110
4-3-5 空白关键帧111
4-3-6 逐帧动画113
4-3-7 关键帧的编辑技巧114
4-4 绘图纸的使用117
4-4-1 绘图纸工具117
4-4-2 绘图纸外观轮廓118
4-4-3 多帧编辑119
4-4-4 绘图纸范围120
4-5 关于基础动画技巧的其他注意事项121
4-6 温故知新122
4-7 “自我突破”习题123
第5章 制作渐变动画
5-1 Flash动画中的元件126
5-1-1 建立图形元件126
5-1-2 建立影片剪辑元件129
5-1-3 建立按钮元件133
5-1-4 元件的复制、删除与交换136
5-1-5 更新元件141
5-1-6 借用库文件142
5-2 移动渐变动画144
5-2-1 渐渐消失的飞鸟144
5-2-2 在选定的路径上移动147
5-2-3 忽隐忽现的动画151
5-3 形状渐变动画154
5-3-1 小鸭变大象154
5-3-2 设置变形控制点157
5-4 温故知新159
5-5 “自我突破”习题159
第6章 脚本应用
6-1 什么是脚本162
6-1-1 认识动作面板162
6-1-2 切换编辑模式163
6-1-3 动作面板的种类164
6-1-4 打开动作面板165
6-1-5 添加动作指令到编辑区166
6-1-6 删除编辑区的动作指令168
6-2 动作的基本指令169
6-2-1 自定义影片停止时间169
6-2-2 跳到指定帧171
6-2-3 连接场景172
6-2-4 连接影片174
6-3 交互设计基本技巧175
6-3-1 按钮事件——播放影片176
6-3-2 制作超级链接按钮178
6-3-3 单击按钮跳到指定帧180
6-3-4 显示影片剪辑内特定的帧184
6-4 关于脚本的其他注意事项188
6-4-1 不可不知1:自定义动作编辑区程序代码大小、颜色188
6-4-2 不可不知2:在帧上设置标签名称189
6-4-3 不可不知3:用影片浏览器查看影片内容190
6-5 温故知新191
6-6 “自我突破”习题192
第7章 网页表单组件与模板
7-1 创建表单组件194
7-1-1 认识组件面板194
7-1-2 组件的属性与参数195
7-1-3 组件面板的参数设置196
7-1-4 制作表单199
7-1-5 具有超级链接功能的下拉列表框206
7-2 好用的模板211
7-2-1 套用现成模板制作相片211
7-2-2 自制模板214
7-2-3 导入视频文件215
7-3 温故知新219
7-4 “自我突破”习题220
第8章 动画特效设计
8-1 添加动画音效224
8-1-1 导入音效文件224
8-1-2 加入背景音乐225
8-1-3 音效的各项设置226
8-1-4 自定义音乐特效228
8-1-5 添加按钮音效229
8-2 动画按钮应用230
8-2-1 改变鼠标指针230
8-2-2 利用按钮更改图片大小和位置233
8-2-3 随着光标移动的图案240
8-3 实用小范例247
8-3-1 制作输入密码的画面248
8-3-2 任意拖动的图案252
8-4 关于动画特效设计的其他注意事项254
8-4-1 不可不知1:图片柔化254
8-4-2 不可不知2:音效压缩255
8-5 温故知新256
8-6 “自我突破”习题256
第9章 网页交互技巧
9-1 下载画面的制作260
9-1-1 创建场景260
9-1-2 绕着圆圈跑的文字261
9-1-3 显示下载进度265
9-2 动态菜单的制作270
9-2-1 制作下拉菜单271
9-2-2 制作动态子菜单276
9-3 温故知新287
9-4 “自我突破”习题288
第10章 发布Flash动画
10-1 发布动画影片290
10-1-1 测试电影文件290
10-1-2 输出Shockwave Flash电影文件291
10-1-3 不用播放程序也可以观看的动画执行文件293
10-1-4 发布网页格式294
10-1-5 输出静态图形文件295
10-1-6 输出动态图形文件298
10-1-7 输出视频影片文件300
10-1-8 设置全屏幕播放格式301
10-2 在网页中内嵌Flash动画文件303
10-2-1 在FrontPage中加入Flash动画303
10-2-2 在Dreamweaver中加入Flash动画305
10-3 关于发布Flash动画的其他注意事项307
10-3-1 不可不知1:SAFlashPlayer工具307
10-3-2 不可不知2:输出放映文件310
10-3-3 不可不知3:输出对话框311
10-4 温故知新311
10-5 “自我突破”习题312
附录 脚本指令速查索引313
动作314
运算符317
函数319
常数319
属性320
对象321
否决的343
Flash UI组件344
“自我突破”习题解答354
媒体评论