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3DS-MAX强力插件(2CD)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 韩.金祥润,申盛锦编著

出 版 社: 海洋出版社

出版时间: 2002-10-1字数:版次: 1页数: 568印刷时间: 2002/10/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787502757885包装: 平装编辑推荐

内容简介

本书由韩国资深3D设计师精心编著。本书从3DS MAX成百上千个外挂插件中精选了7个作为本书主要内容,全面而详尽地讲解了插件基本知识,并通过生动精彩的实例制作来剖析这些插件的具体使用技巧。掌握了这些最经典实用的插件,您一定会向3D专家行列迈进一大步。书中推荐的3DS MAX专业网站将为您的学习与设计工作带来极大的帮助。本书是介绍3DS MAX外挂插件的经典之作,是MAX专业用户必备参考书。

作者简介

金祥润

获得韩国产业设计作品征集大赛奖项

获得韩国化妆品优秀设计征集大赛奖项

毕业于汉城产业研究生院 产业设计学科(工业设计专业)

1997-1998年担任Garam Service及Malu Service的3D建模工作(POP)

1998-2000年担任HI-FIVE(株)市场部

Interior/Display

历任PIXEL COMPUTER GRAPHC ART SCHOOL专职讲师

2000年制作教程光盘共8篇(Windows 98,Microsoft office,2D,Web design等)

2000年制作多个企业的主页

2001年策划C.G动画系列“可爱的Chikoo”

2001年在Dreamscape进修Web3D(ISA/ISB,Cult3D)教育课程,并获得学习证书

现任庆民大学产业设计学科、高丽信息专业大学、汉城数码设计专业大学讲师

(株)Incom Media产业开发部 责任研究员

社团法人 韩国Character设计师协会理事。

申盛锦

NY Solmo Inc工作

NY mademoiselle工作

东京Matsumura Electronics工作

定铁外国语学院英语讲师

西光职业专业学校 英语/Web设计讲师

高丽信息专业学校 英语教授

Wakayama,Japan:Shima Design Center技术研修

Westhausen Germany:Universal Graphics技术研修

Port Washington, USA:Stoll Tech Center技术研修

New York,USA:在F.I.T/N.Y.U学习Visual

Art/Digital graphics课程

著作:《初级网页制作》(改版)(2001.11);

《互联网广告市场战略》(修订版)(2001.5);

《学习HTLM Project》(2001.3);

《互联网广告市场战略》(2000.5),《网页超级技巧》(2000.4)等

目录

前言

本书结构

Gallery

3D作品范例

国外3D站点介绍

3DS MAX快捷键

附书CD的使用方法

插件的位置和确认方法

Part 1:Texture Layer

Chapter 01 Texture Layer简介

Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)

Channels Manager面板

Mapping面板

Tiling

Attenuation

使用Attenuation

Alignment

Spline Mapping

Spline Mapping范例

Free Form Mapping

Free Form Mapping范例

Chapter 03 Texture Layer Attenuation

Attenuation

UVW Normal Attenuation

UVW Norml Attenuation的选项

Chapter 04 Texture Layer Composite Map

Chapter 05 TLUnwrap

Channel面板

Trim Mesh面板

Mesh面板

Bitmap Properties面板

Chapter 06 TLUnwrap范例

Chapter 07 ModSpace

Source Modifier Space

Destination Modifier Space

Paste Modifier Space按钮

Chapter 08 ModSpace范例

Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap

在青蛙物体上添加Diffuse贴图

调整Spline的法线

根据Spline调整Gizmo的半径

进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作

在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作

在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作

对后腿的Diffuse贴图进行绘制

在青蛙前腿上进行贴图操作

在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作

缩短渲染时间

Part2:Cult3D

Chapter 01 Cult3D

Cult3D简介

Cult3D的特点

Cult3D Designer应用

Cult3D Publishing

Cult3D Exporter对话框

Chapter 02 安装Cult3D插件

安装方法

Chapter 03 Cult3D的用户界面

Cult3D界面

Event Map窗口

事件设置选项菜单

Scene Graph窗口

Preview窗口

Action窗口

Object Properties窗口

Event窗口

Chapter 04 保存最终结果

Object motions选项卡

Vertex motions选项卡

Sounds选项卡

Geometries选项卡

Chapter 05 Cult3D跟着做

Cult3D的基本事件和动作例解

Cult3D Event与Action的实例

Chapter 06 Cult3D与互联网

转换成网络文件

参考材料

Part 3: Lighting Techniques

Chapter 01 复习聚光灯

实现泛光灯效果

制作柔和的轮廓

距离与光强度公式

强调黑暗中的图像

Chapter 02 灯光的差别化

Chapter 03 泛光灯,聚光灯,平行光,环境光

Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color

Chapter 05 按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light

Part 4:Mental Ray

Chapter 01 Mental Ray的定义

简单介绍Mental Ray

Mental Ray概要

Mental Ray的基本知识

Mental Ray的编译与渲染器的创建

在Mental Ray渲染中使用的MAX材质

Mental Ray的Ray Tracing

了解Ray Tracing的过程

Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法

Caustics与Global Illumination

Mental Ray的功能和使用方法

Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling

渲染场景

追加Ray Tracing贴图

与MAX Scanline渲染比较

改变Mental Ray的设置

Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)

对场景进行渲染

追加Refraction Map

与MAX Scanline渲染相比较

调节材质

对其他类型的物体进行渲染

Chapter 05 范例3:Motion Blur

对场景进行渲染

用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur

在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur

用Mental Ray制作Motion Blur

调节Sampling Setting

合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur

Chapter 06 范例4:Depth of Field

对场景进行渲染

调节Depth of Field

对透视图使用Depth of Field

Chapter 07 范例5:Reflection Caustics

对场景进行渲染

指定Reflection map

使用Caustics

调节Caustics

使用Photon Map文件

观察CCaustics变量

Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射

对场景进行渲染

设定物体属性

调整Caustics图像

整理图像

Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial

对场景进行渲染

创建Global Illumination

Final Gathering

活用Final Gather

创建Global Illumination提高渲染速度

设定光子半径

Chapter 10 范例8:区域灯光(Area Lights)

对场景进行渲染

将Spark灯光转换为区域灯光

修正区域灯光

用区域灯光制作柔和的影子

三维立体区域灯光

Part 5:Forest Pro

Chapter 01 Forest Pro简介

Chapter 02 Forest的菜单

Tree Properties卷展栏

Area卷展栏

Distribution Map卷展栏

Camera卷展栏

Surface卷展栏

Transform卷展栏

Material卷展栏

Display卷展栏

Chapter 03 Forest Lite跟着做

添加少量的树木

树木的属性

Areas

Distribution Map

适用摄像机

Diversity(多样性)

加速视图的Redraw

Chapter 04 Forest Pro跟着做

在不规则地形中的操作

增添灌木和花

添补草地

Part 6:Lighting

Chapter 01 Lighting简介

Chapter 02 Lighting卷展栏说明

Main卷展栏

Pick Object卷展栏

Spline卷展栏

基本实例:Spline Lighting

Forks卷展栏

Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电

Lighting图像

Lighting动画

Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting

Part 7:Phoenix

Chapter 01 Phoenix简介

Chapter 02 基础实例

范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)

范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo

范例3:制作一个火苗

范例4:调整火花的颜色

Chapter 03 了解菜单功能

Phoenix专业词汇

Phoenix的结构和操作顺序

Appearance卷展栏

Topology and Dynamics卷展栏

Particles and Viewports卷展栏

Fractals卷展栏

Color Fractal Mapping卷展栏

Miscellaneous卷展栏

Presets卷展栏

About卷展栏

Chapter 04 Phoenix的深层分析

Emitter

Shapenode

火焰形态的调整

Phoenix Helper Object

Chapter 05 范例:运用PhoenixGen制作GaxRange火焰

附录 Web 3D Solution Shockwave 3D

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