Flash ActionScript 3.0 动画高级教程
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: (美)彼得斯著,苏金国等译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2010-1-1字数: 573000版次: 1页数: 373印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115216250包装: 平装最佳拍档
ActionScript 3...
Flash ActionScript 3.0 动画高级教程
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内容简介
本书是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。
本书内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
目录
第1章高级碰撞检测
1.1不规则形状对象的碰撞测试
1.1.1位图用于碰撞检测
1.1.2半透明形状的碰撞测试
1.1.3使用BitmapData.hitTest测试非位图对象
1.2大量对象的碰撞测试
1.2.1实现基于网格的碰撞检测
1.2.2编写网格代码
1.2.3测试和调整网格
1.2.4建成一个可重用的类
1.2.5碰撞检测:并不只是碰撞
1.3小结
第2章转向行为
2.1行为
2.2Vector2D类
2.3Vehicle类
2.4SteeredVehicle类
2.4.1搜寻行为
2.4.2逃避行为
2.4.3到达行为
2.4.4追捕行为
2.4.5躲避行为
2.4.6漫游行为
2.4.7对象规避
2.4.8路径追随
2.5群落
2.6小结
第3章等角投影
3.1等角投影与二等角投影
3.2创建等角图形
3.3等角变换
3.3.1世界坐标变换为屏幕坐标
3.3.2屏幕坐标转换为世界坐标
3.3.3IsoUtils类
3.4等角对象
3.5深度排序
3.6等角世界类
3.7D中的移动
3.8碰撞检测
3.9使用外部图形
3.10等角区块图
3.11小结
第4章寻路
4.1寻路基础
4.2A*
4.2.1A*基础
4.2.2A*算法
4.2.3计算代价
4.2.4算法图示
4.2.5编写代码
4.2.6常用A*启发函数
4.3实现AStar类
4.4在游戏中使用AStar
4.5高级地形
4.6小结
第5章其他输入方式:摄像头和麦克风
5.1摄像头和麦克风
5.2声音作为输入
5.2.1一个由声音控制的游戏
5.2.2活动事件
5.3视频作为输入
5.3.1视频大小和质量
5.3.2视频与位图
5.3.3分析像素
5.4小结
第6章高级物理:数值积分
第7章Flash 10中的3D
第8章Flash 10绘图API
第9章Pixel Bender
第10章补间引擎