作者:Sener 简单的东西制作起来并不容易,虽然细节不多,不过光束的彩色过渡部分难控制,局部衔接及过渡的部分都需要手工来渲染,制作的时候要非常细心。 最终效果
光束组成比较简单:由大光束、小光束、光斑三部分构成。光束部分制作稍微复杂一点,需要用钢笔勾出形状,然后填色,再渲染高光;光斑部分直接用画笔来完成。 最终效果 1、新建一个1000 *
简单的东西制作起来并不容易,虽然细节不多,不过光束的彩色过渡部分难控制,局部衔接及过渡的部分都需要手工来渲染,制作的时候要非常细心。 最终效果 <点小图查看大图> 1、虽然
最终效果 原图 1、打开原图素材,在操作之前,大概分析一下图像的光影关系,照图图像比较合理的布光点,这里我大概的做了个光源出发点的示意图,留意红色箭头,这些位置都是比较不错的选择。 2、新建图层组
单一的光束制作是比较简单的,不过用小的光束来组成一些好看的图形就要复杂很多,需要根据图形的形状去构思,然后构图再逐层铺色。 最终效果 <点小图查看大图> 1、新建一个1024 * 768
效果图主要由放射光束及三角形框构成。每一部分虽然简单,都是由相似的图形构成,不过复制的时候还需要经过模糊及增加高光等操作,这样效果才更有层次感。 最终效果 <点小图查看大图>
效果图构造非常复杂,有点类似编织效果。不过这种效果是由几条非常简单的线条堆积而成的,操作的时候只需要把线条按照自己设定的角度及大小不断的复制,就会得到很多意想不到的图形。 最终效果 <
来源:PS联盟 作者:Sener 绚丽的光束看上去复杂,其实也是由一些简单的小光束组合而成。制作之前,我们需要认真的分析,把复杂的东西简化,找出各条小光束,然后再逐步完成
来源:网络 作者:古欲香萧 光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光
来源:PS联盟 作者:~璟~ 本教程人物素材肤色质感相对较好,处理的时候容易上手,不过也有很多细节部位需要用心处理,如头发、五官等。作者介绍的有点简单,还需要自己慢慢去摸