作为交互设计师,你一定会遇到这种情况,需求方拿着手机跑过来,理所应当、道貌岸然的跟你说:我们要做xxx功能,照着他们做。此时你一定是很委屈的,你又不是搬运工(虽说你只是一枚微不足道的小交互),你也是要
W550C由于是定位在中低档的音乐手机.在产品的设计和很多的功能上都很精简,也可以说得上是在"偷工减料"推出的产品,总结为以下: 产品设计上的缺陷: 1 “一键上网键”凸漏在外,不小心按进去就会
个人觉得互联网的产品设计首先是个快速迭代的过程,其次是个不断的被抄袭、抄袭、再被抄袭这么一个大的迭代过程,整体来看是一个螺旋式上升的过程。而决定你是否能够成为一个优秀的设计师的条件是,你是否能“抄越”
在设计界,“抄袭”是一个十分敏感的词汇,有人对其深恶痛绝,有人对其暗自欢喜;有人对它大加赞扬,有人对它避若蛇蝎。但不管怎样,“抄袭”现象是广泛存在于设计
1、关联销售,在这个过程中,爆款能起到提升店铺人气,带动其他产品的销售的作用; 2、爆款的产品,一般而言,转化率较高。同一件产品,即使质量一样,但对比销量多和销量少的,消费者又会选择谁呢? 3、做爆款
减法或者加法,简单或者复杂,都不是问题的核心点。核心的问题在于,你面对的是怎样的用户,他所处的是怎样的场景,他要解决怎样的问题。这才是产品设计的终极三问! 首先,简洁并不意味着低劣或不注重装饰。 而是
社交网络开放用户接口解决了许多创业公司在产品初期用户注册的难题,但是在使用诸如Facebook Connect或者Google+等产品时,仍旧面临一些产品设计上的选择问题。木瓜移动CEO在本文中分享
用户量高达7500万的Evernote在产品品类上一直朝着多元化的方向发展,其在线商店所带来的月营收也已占到 Evernote 月度总营收的近 30%。但随着用户规模增长,但是其核心存储功能的提升却受
本文作者Bubba Murarka 曾在Facebook的移动部门工作,现在是风投公司Draper Fisher Jurvetson的合伙人和常务董事。 所有以消费者为最终目标的应用开发者都应该解决
开心农场管理员在人人网发布公告称因为公司战略调整、资金等各方面原因,于2013年8月20日关闭开心农场服务器。至此,这个历经四年半,偷了很多人青春的社交游戏正式退出游戏市场。值得透露一点的就是开心农场