什么概念? 在我们做界面设计时,如果使用用户熟悉的来自真实世界的物体的图案来作为界面元素,用户会比较容易地学会产品的使用,这种手法就是视觉隐喻(metaphoric)。 隐喻范围可以从整个界面到工具栏
最近的“蓝黑白金”事件非常的火,引发了大家对视觉误差的思考。对于做“视觉设计”专业的同学来说,视觉误差同样值得研究研究。俗话说:“耳听为虚,
众所周知,不同的产品的界面有着完完全全不同的属性。即便是有了几年经验的UI设计师,在接手一个全新领域的产品之时,也需要深入地,详细地了解这个产品的特性之后,才能在设计中做到胸有成竹。本文根据笔者个人的
什么是轻设计?没有具体答案,也不是新鲜定义。轻设计已经被相关设计人士提起并运用有2年左右了,但是轻设计一直到现在仍然被常常提起,这里面有产品设计人员、网页设计师、UI设计师等等。 产品设计的&ldqu
下面是视觉设计中的产品用户界面设计: http://s1.knowsky.com/20160211/oa2zpz5x
文字是人类用来记录语言的符号系统。随着社会的发展,文字已经摆脱了在纸张上,版面上的简单呈现模式,当下的数码产品中有着更为丰富的应用。 大家都知道,界面效果虽然日趋拟物化和平面化,但现在往往很多细节还是
视噪,又称视觉噪音。我们每天接受来自外界的大量信息,这些信息有将近70%是通过视觉感知获得的。视噪会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的好坏息息相关。 (克劳德香农图演示了噪
网站的交互设计分2种:流程交互和界面交互(即“单页面交互”或“小交互”),而界面交互又包含2类:“视觉结构”和“动态
之前我把平面设计的视觉呈现分为:构图,调子,元素和内容四大部分组成,所以我分四部曲来讲,其中元素部分又分为标题,主体和大场景三部分,今天讲的就是标题部分。在讲标题设计之前,先说说这四部曲的基本前提: