一)输入方式 智能手机和平板:使用点击、滑动、收缩和旋转等手势来模拟对屏幕上对象的直接操作。 PC:使用键盘、鼠标及其他外接设备间接的实现对屏幕上对象的操作。 作为两种不同的输入方式,使用键盘、鼠标等
iOS,Android,WindowsPhone是现在移动互联网上面主流的三个平台了,我也都分别参与过这三个平台的设计。在设计的过程中,因为这三个平台的不同特性,往往要角色切换,不断的换位思维。 可能
2011年涌现出诸多优秀设计,随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操作方式、信息架构和内容呈现等
做了几年的UI和交互,这期间曾经接触过网页设计和手机应用界面的设计,现在简单的谈一下两者之间的区别,个人拙见做个小总结,不同意见轻拍。 首先,网页设计与手机UI,操作的媒介不同,鼠标与手,这是一个很大
做交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的? 在互联网公司里担任交互设计师,往往只是一个项目里的螺丝钉,工作内容不外
笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自
用户访问移动网站不仅仅是为了浏览内容,而是要做成事情。以订机票为例,用户经常在航空公司的移动网站上做的事有:查询航班状态、查询特定航班、搜索并预定机票。那么移动互联网用户界面设计是怎样支持任务完成呢?
前言 禁用,顾名思义,代表不可用的意思。有一个禁用,就一定对应着一个可用。不论是表单,还是复杂性管理界面,抑或是分步引导,这些场景中都有可能出现禁用状态,而如何合理运用禁用状态,让它成为体验的加分项而
随着信息过载越来越严重,人们的负担也越来越严重。手机、PC、平板甚至各种穿戴式设备等传递着各种消息,微信、微博等不断蚕食着我们的时间。事实上,很多时候我们已经不堪重负,每天早上当我醒来打开微信的时候,
在界面设计中,对称性的信息呈现方式非常普遍,信息等价并且均匀分布在规则的几何图形周边能带来和谐的比例与平衡。在交互设计过程中,让用户的操作流也以对称性的方式完成,我们称之为对称性交互(Symmetry