近些年来,随着交互设计概念越来越为人们所熟知,交互设计师这个职位,也已经在互联网公司里得到广泛并且专业化的应用——对于交互设计的定义、目标和作用,人们或多或少,都能说出个八九不
下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为
《交互设计那些事儿(一)》之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两
iphone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量
本文作者@雅秋168 Alan Cooper(Visual Basic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是
"以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!"做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任务重、人员不足等因素,而牺牲用户利益,
寒冷的冬日到陌生环境中往往会碰到水温调节,剧情一般是这样的:你调节到一个自认为合适的刻度,放了一段时间水后发现还是冷的,于是慢慢放大热水,几次调解后索性将热水开到最大,结果太烫,放大冷水,太冷,放小冷
现状分析 目前交互设计师产出的原型图缺少详细的说明文档,易造成沟通成本大及质量风险,这也是我们去做这件事的初衷。 目标及收益 1.专业输出物,提升自身专业度 2.与开发团队合作更默契,减少沟通成本且尽
最近读了不少关于交互设计的书籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(虽然中文版的排版并不是很友好),读第一遍时没做笔记,只是把认为重要的部分做了标记,现在正在读第二遍,并在做重点整理,希