正如微博,在移动互联时代用户的"短、频、快"诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中…… 当仔细观察这些
移动互联网将碎片化的时间管理升华了,移动互联网的产品能在用户在地铁,公交,蹲坑的时间上体验互联网,这种碎片化的时间管理越来越受到重视,愤怒的小鸟就是经典的产品案例,其实这种碎片化的时间不仅仅在移动互联
鸿影:我在之前的用户体验设计实践经历中,所做的项目绝大部分都属于『从0到1』,以被动地接收分析产品经理提出的需求、然后不断设计全新的产品或功能为主,一个项目完成后就基本不再管,后续的运营数据也不关心,
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版式设计的优秀案例分析!今天分享@南征南征 的一篇设计项目实战文,3位设计师们面对同一个宣传画册的设计挑战,分别创作了风格各异的作品,作者特意挑版式设计的角度分析了这3组作品,希望能给不停改稿的同学
本文作者@雅秋168 Alan Cooper(Visual Basic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是
“亲密性”是“Web设计者应遵循的高效设计原则”中的最后一个。引导用户顺利浏览网站,合理使用空白间隔,把相似的内容放在一起,提供清晰的结构是&ldquo
主要针对酒店行业和联邦政府进行Web开发的Ryan Boudreaux针对四大设计原则写了一系列文章,本文为第一篇《Effective designPRinciples for web designe
说起模块化,也许我们首先想到的是编程中的模块设计,以功能块为单位进行程序设计,最后通过模块的选择和组合构成最终产品。把这种思想运用到页面构建中,也已经不是什么新鲜事。相信很大一部分页面构建工程师都经历
手机端的文本输入受到使用环境、网络状况及设备本身条件的制约,使其用户体验的改良成为一个老生常谈的话题。如:一直在改进的输入法,新输入方式的探索(语音输入),甚至想尽种种办法去避免输入…&