每天一段代码-观察者模式(Observer pattern)知识点使对象之间达到松耦合的效果。 观察者模式定义了对象之间一对多的关系。主题用一个共同的接口来更新观察者。 观察者和被观察者
每天一段代码-装饰者模式(Decorator pattern)知识点类应该对扩展开放,对修改封闭。 案例(本故事纯属虚构) 某日早上,流年刚把新开发的游戏项目提交给经理 1 pub
每天一段代码-策略模式(Stategy Pattern)知识点找出引用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是实现编程。多用组合,少用继
实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。 举例:把订阅报纸的人看作是观察者
每天一段代码-异步编程(1)如何让你的代码在“同一时间”干着两件件事呢?比如说,在初始化加载配置的同时,UI界面能够响应用户的各种点击事件。而不置于卡死,特别是出现如下面这
每天一段代码-C# 3DES加密最近一个项目中,因为服务端是用的java开发的,客户端是用的C#,由于通信部分采用到了3DES加密,所以做个记录,以备以后需要的时候直接用。 这是对方(java
用最简单的例子理解观察者模式(Observer Pattern)假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。 把通知这个动作抽象成一个接口。 public interf
观察者模式又叫作发布-订阅模式(publish-subscribe),模型-视图(model-view)模式,源-监听者(source-listener)模式,或者从属者(dependents)模观察
.Net为我们应用事件定义了标准的模式,我们在应用过程中应遵守定义事件的规则。一个标准的事件模式包括四个方面的内容: 1、 一个继承自System.EventArgs类型的事件信息类,并且这个类的
首先先让我们了解一下什么是观察者模式,观察者模式是对象的行为型模式,又叫依赖/从属者模式、发布-订阅模式、源-监听模式。观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有