BioWare的市场部总监David Silverman近日表示,《质量效应3》的开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,而改进了游戏所使用的“虚幻引擎3”。
这是我从北美GameSpot 上面看到的,虽然自己还没试呢,不过在GameSpot上绝对假不了 首先呢。。。先要把要console打开 去Documents>BioWare>Mass Ef
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《质量效应3》自公布之初就受到了各方的密切关注,作为斜坡同学三部曲的终章,BioWare在这部作品上可谓是下足了各种功夫,目的只有一个,那就是给玩家前所未有的游戏体验。距离游戏发售还有很长一段时间
etimes2001(a9vg)提供 成就列表 图标 名称 分值 说明 Missing in Action 5G 在惨烈的战斗中拯救你的队员 Very Elusive 10G 归队服役 T
游戏角色配音的名人化愈演愈烈,前不久的《现代战争2》请来Kevin McKidd(电视剧《罗马》),Barry Pepper(《拯救大兵雷恩》狙击手)Glenn Morshower(《24小时》特
撰写:Paul Curthoys 翻译:spikespiegel from A9VG Shepard长官并不是死了;我们只可以告诉你这么多。在最后,他没死——如果就算事
Bioware公司宣布制作中的《质量效应2》(Mass Effect 2)将于2010年春季发售,游戏将会登陆PC和Xbox360,至于PS3还在传闻中。 据最新的OXM(XBOX官方杂志
玩过《质量效应》的玩家一定会为漫长的过场读取画面所烦恼,早先我们也曾报道过《质量效应2》改进这个问题,要想办法缩短过场读取时间。如今就这个问题继续改进,准备为游戏的读取画面加入有趣的动画元素,让这个过
几天断断续续玩了大概有30个小时(游戏时间)左右,还不包括重新练叛逆者的“双线”时间,使用了“战士”和“先锋”(Vanguard)两个职业 技能分析: 枪械: 发现手枪和散弹枪