网页游戏的发展非常快捷,几乎是一窝蜂地就在市场上火爆起来了。不过,由于进入门槛低的问题,使网页游戏的发展也进入到一个发展瓶颈期。其中,网页游戏的同质化与创新能力是最大的问题。 网页游戏的出
WEBGAME在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的“金矿”产业来说,层出不
吴萌,2007年加入动网先锋,任总裁一职。2008年推出由动网先锋研发的模拟经营类网页游戏《商业大亨OL》,一经推出便成为国内最受欢迎的网页游戏之一,时至今日依然经久不衰,堪称模拟经营类网页游戏的
自从苹果手持系列产品公开推行HTML5标准之后,其受关注的程度就与日俱增。当然,要得到苹果的支持,你不仅要有极强的公关能力,更要有超强的技术基础。HTML5被视为未来网页技术的新标准,使用HTML
从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国
网页游戏作为网游一种新型的模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,随着技术门槛的提高,网页游戏越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游
在第三届网页游戏高峰论坛即将召开之际,我们中华网游戏频道记者团来到了上海灵禅信息科技有限公司,有幸采访到了公司副总陈浩先生。 对于2010年网页游戏市场的发展方向上,陈浩先生认为由于网页游
九城最近推出了格斗网游《名将三国》的姊妹篇Q版网页游戏《名将三国Q》,我试玩了一下,觉得还挺不错的,人物比较卡哇伊,玩法也多样化。和现在的《名将三国》有着不同的游戏体验。 而更让我们惊喜的
对于中国页游行业来说,2009年是极其严峻的一年,早前《热血三国》就因部分运营商广告内容涉及色情而被官方运营商“乐港科技”叫停运营,文化部打击低俗宣传和违规经营的专项行动令
如今的网页游戏市场似乎变得越来越迷茫,在经历了井喷式的发展之后,各大厂商们变得越来越谨慎。因为在今天如此激烈厮杀的市场竞争中,他们不得不停下来思考自己未来的道路。 究竟如何走,才能在如今网