时下的网游圈子,不知道是不是太缺乏创新,太缺乏创意。所有的宣传手段,就只有一个,寻找代言人,挖美女,一脱成名。从俘获无数宅男的越南大波妹,到让众男倾倒的台湾豆花妹,从艳照门走红的兽兽,到各路sho
3月3日消息,易观智库今日发布的《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,及第3季度腾讯爆发增长的映衬,环比增长放
近90%用户"青睐"社交类网页游戏 社交类游戏发展空间巨大 CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同
随着2011年过渡到我们的生活中,过去的2010年已经成为网页上用来回顾的素材。环顾网页游戏这几年,每一年都有一个新的惊喜带给我们。 截止2010年12月31日,共有692款网页游戏参加了
经过2008年的爆发,2009年的发展,2010年的突破创新,网页游戏经过三年的洗礼,早已蜕化了早期的粗糙外衣,发展成今日游戏界的新光骄子。根据265G数据显示,截止2010年12月,国内网页游戏
2010年是网页游戏行业波澜壮阔的一年。中国网民数达4.17亿,而网页游戏用户规模达1.05亿。网页游戏已经成为中国网游界甚者整个中国互联网界里举足轻重的角色。 回望2010,记录2010
2010年是网页游戏行业波澜壮阔的一年。中国网民数达4.17亿,而网页游戏用户规模达1.05亿。网页游戏已经成为中国网游界甚者整个中国互联网界里举足轻重的角色。 回望2010,记录2010
经过2008年的爆发,2009年的发展,2010年的突破创新,网页游戏经过三年的洗礼,早已蜕化了早期的粗糙外衣,发展成今日游戏界的新光骄子。根据265G数据显示,截止2010年12月,国内网页游戏
2010年是网页游戏行业波澜壮阔的一年。中国网民数达4.17亿,而网页游戏用户规模达1.05亿。网页游戏已经成为中国网游界甚者整个中国互联网界里举足轻重的角色。 回望2010,记录2010
2010年是网页游戏行业波澜壮阔的一年。中国网民数达4.17亿,而网页游戏用户规模达1.05亿。网页游戏已经成为中国网游界甚者整个中国互联网界里举足轻重的角色。 回望2010,记录2010