5月31日消息 韩国的网络成瘾现象看起来似乎超出了我们的想象。韩国政府这些年一直致力于推行防沉迷系统,这一系统初见成效,因为沉迷于网络的青少年数量有所下降。 青少年的沉迷是防住了,但是另外
8月13日消息,韩国第一大游戏厂商NCsoft近日表示,有意在台湾地区设立研发中心。 据台湾媒体报道,韩国第一大游戏公司NCsoft首席执行官金泽辰私下透露,如果台湾有一个专业的园区,该公
在互联网利用率接近80%的韩国,网络成瘾日益成为一个严重的社会问题。今年3月初,韩国曾发生一对沉溺网络游戏的夫妇饿死了只有三个月大的女儿的惨案;因沉溺网络而不上学,不上班的年轻人越来越多;2007
韩国文化体育观光部近日发布了《预防和消除网络游戏沉迷政策》。根据该政策,政府将实施游戏使用时间限制、强化本人身份认证制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷。
官方数字显示:中国网络游戏玩家2011年将达4478万人。国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。但是因为国内网络游戏规范制度的不完善等
官方数字显示:中国网络游戏玩家2011年将达4478万人。国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。但是因为国内网络游戏规范制度的不完善等原因
据中国台湾媒体报道,文化振兴院因特网成瘾预防商谈中心负责人高英三今天表示,根据针对5500名民众进行的网瘾调查显示,青少年上网成瘾族高达14.3%,是成年人的2倍. 据报导,高英三今天在一
作为杜绝游戏沉迷的一种措施,韩国政府日前推进物品现金交易的禁止方案。 3月30日韩国外媒称,韩国文化体育观光部(以下简称韩国文化部)为解决最近上升为社会问题的游戏沉迷问题,限制物品现
1月11日,韩国时代网koreatimes.co.kr报道,韩国最高法院颁布新法规,该法案规定除了赌博类游戏外,网游中的货币可以兑换现实货币。报道还指出,韩国政府将向这类交易收取10%的增值税,预
英语游戏《劲舞团英语》最近获得韩国国家产学教育认证机关韩国教育学术信息院(KERIS)的在线英语E-Learning普及认证(第2009-C246号)。这项认证涉及了教育界、专门机关等多达400余人的