腾讯游戏专稿,转载请注明出处 不少韩国游戏都有着这样的几个代理商:首先是韩国运营商,然后是港台运营商,然后是大陆运营商,最后是日本运营商。我们可以仔细想一想在中国比较成功的韩国网游,基本都是这样的&#
记者30日获悉,文化部公布第七批违法网络游戏查处工作进展情况,百余款违法网络游戏被各地文化部门和文化市场综合执法机构依法查处,一批违法网站被关停取缔。 文化部市场司有关负责人介绍,一段时间
12月23日,文化部相关负责人向搜狐IT披露,文化部正在制订新的网络游戏管理规则,进一步规范网络游戏业的发展。 此前有消息人士披露,新的网络游戏游戏管理规范将于1月份推出,该规范将提高网游
12月4日14时,由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,文化部文化市场发展中心承办的第七届中国国际网络文化博览会在北京展览
2009年12月4日,在文化部主办的第七届中国国际网络游戏博览会上,中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)荣获“二〇〇九中国优秀网络文化企业
11月18日消息,文化部近日下发通知要求网游企业切实改进和加强网游内容管理。该通知要求网络游戏企业要创新游戏规则,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严
幸亏像《魔兽世界》一般拥有绝对内容优势的网游并不多见,我们才得以见识国内网络游戏运营商的众多营销技巧。网络游戏营销其实是网游产业生物链中非常重要的一环。这不仅因为国产网游同质化现象日益严重,还因为如果
腾讯游戏独家专稿,转载请注明出处! 近期,国内外各大网游公司09年第四期财报相继出台,又是一片昂扬向上的红色,又是一组组令人艳羡的数字,那些所谓国内领先的游戏开发商和运营商再一次从广大玩家身上赚得盘满
近日,多家媒体纷纷对新闻出版总署、国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室联合发出的《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步
艾瑞数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,网游行业带来的巨大利润和其蓬勃发展的趋势,吸引着越来越多的企事业单位也相继加入了啃食这块“大蛋糕&rd