N久没玩了,这篇技术帖算是我送给新玩家,怀念老玩家的礼物吧! 众所周知我一只大花狗成名不算早,因为我进游戏晚!但是后来混的还行,口碑说实话也不差~ 装备很一般,但是我为什么能保持8
第一关 1.分开小段距离,以免核弹一次命中多人 2.全力攻击杀大怪,小怪不用理会他,中途不用加血 第二关 1.先杀前面拿大炮的,然后再杀最后面的,最后再杀中间的
首先说下,不需要你贴个什么东西在屏幕上!(没技术含量,才那样做),我的方法很简单,只要我点明你就100%中了。 方法是3点一线的原则,有人要问第三点在哪?好的,我来告诉你在哪。第三点就是右
第一关:带3冰,左边平台处8度角,30力,40力,50力,60力,选择性打,眼开时出冰,风大时加减点力。最好打挡在爆破车前面的小怪。车后面的暂时可以不打。 第二关:可不带道具,30度定角打
哈哈~说到打黑暗第3关的“天灯”那可是过FB的关键的关键,如果灯打不灭,,,那真是没法过了,,,,,可是那灯高高的在天上,普通的还好点,稍微矮一些,那个困难的天灯~&ldq
0个冰通过。 共计20个回合 boss怒。前置位打。后置位能抗小炸弹的到前置位打。最远的大炮飞了过来。 boss招小炸弹,3个人给小炸弹炸,怒。 小炸弹炸,boss
1. BOSS出现后会随机 在一方使用一个劈地技能, 被攻击的队员会掉2000+的伤害,此时这两名队员迅速使用加血枪补满(建议带上+7以上的天使之赐), 而不是急于输出, 此时由另一侧满血的两名队
我讲的是高抛的另一种算法,我个人觉得比之前的算法简单,好算些。 首先,距离的划分还是遵循高抛打法,把屏幕划分为10格,如图,蓝色的线。 0.1度风=0.12度力 拖动小地图
非70变角的3合1算法 以及小抛 半抛 高抛分析+算法 看这帖至少得会高抛 半抛 其中一种~ 否则说了你也听不懂 首先说下名词: 距离 (这里指高抛距离 1屏10度)