一、步兵 人们传统意义上对步兵的概念是攻低防高血厚 就是个超级肉盾 可在36计里 步兵却是攻击最高的兵种 在轻步 重步阶段 步兵的攻击或许没弓高 但一旦达到3级以上兵种 步兵就会是
从帝国会战来分析: 英国:日不落就是日不落 优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷 劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎 总结:步兵海外殖民强国 普鲁士:鹰旗下的·精锐 优
兵法三十六计是兵法谋略的代表,作为战争策略网页游戏,《三十六计》同样融入兵法三十六计的精髓,以策略引导战争,同样的兵力不同的布阵安排常常会得到不一样的战斗结果。如何排兵布阵,成了玩家们最常讨论的话
很多朋友,不论新手还是老手,对究竟该出什么兵都很迷茫,到底是该造一级兵以量取胜,还是多出四级兵以质取胜呢。其实这个问题是一个辩证的问题,没有绝对的答案,我这里仅仅从数据出发,希望能给大家一些参考。
民夫: 攻击力可以直接忽略,负重是所有兵种中最高的,只比机械部队的辎重车少点,不过当辎重出来之后民夫就基本失业了,当然,配备少量的民夫做炮灰还是很有效果的。 义兵:基本没有攻击力,出的速度比其他兵种快
机械武将按攻击类型大致划分为三种:单攻型、线型、全体攻击型。(下面主要介绍过图武将,各国威望将后文再叙) 1、 单攻型:徐荣、严颜、张辽。(秒人必带) 2、 线型:张鲁、李恢、马岱
上回给各位看官分析了傲视天地全面战法的优劣和应对思路,这回笔者着重介绍机械流。(因本人还在60级区,法师尚不成熟,战法流又不是笔者主修课程,所以本文就略过法师和战法)。 机械武将按攻击类型
1,猎人 按照目前流行的17P升级,按照以下方式计算, 德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒 法国开始6P,猎人卡+3P
作者:大宇宙の岚 来源:levelup 影响敌人视力、听力这些要素往往跟场景有重要联系。很多时候,敌人的种类不代表了绝对的实力(除了拼刀)。举个例子,侍的视力和听觉都非常优秀,绝大多数的侍只要玩家一接
原帖:点击进入 启发型文章。。本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思 一,先说说光头 打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。 光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P