本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,
Q:Karune,设计师设计神族宏机制的目标是什么?对现阶段的宏机制有什么看法?会做出改动吗 A:设计人员尚未作出任何可以讨论的改变,不过总的来说,他们想让玩家无论是否利用宏机制都需要更多的决策。比如
玩家:你好B哥,我发现有两张截图里出现的野蛮人看起来不一样。其中一个有战纹另一个却没有?是不是有新的外观设定允许你为自己的角色增加战纹/刺青?还是野蛮人模型的皮肤变更了? 左右两边的区别 B
就在暴雪全力为即将来临的星际争霸2的Beta做准备时,韩国BN社区经理Kicho也没闲着,他在暴雪韩国的星际争霸2论坛回答了有关伤害机制的问题。 暴雪Kicho: 星际争霸2中的单位属性有
简单来说,这套新地图系统就是在固定的大地图区域内放入随机选择的小地图模块,而城镇、任务、事件、boss等肯定会有,但位置不一定是固定的。 本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的
自动加点确实让玩家损失了部分个性化选择,但符文、装备、技能等系统的丰富内容应该能弥补这一点,而且玩家也不用耗费太多精力在多系统组合上。 官方论坛有位玩家大拍了马屁一顿,说虽然自动加点么了有
组队奋战 有玩家发帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。 我知道暗黑3是
《暗黑破坏神3》每个职业仍然有3个系列的技能,下面我们就来看看巫医这个职业的巫毒系技能。尽管目前《暗黑3》离完成还有很长的路要走,不过巫医前六个阶段的主动技能已经被国外媒体曝光了: 第一阶段: 燃烧头
仍处于开发阶段的《暗黑破坏神3》,在四月这个月份里,显得有些许动荡不安。这个月的蓝帖开发情报透露出了数项最新情报,内容不乏有死亡惩罚、取消加技能点装备争议、专家级模式确定、死亡方式、法师回魔、巫医是否
如果你对暗黑3里的高等级PVP感兴趣,你应该在看这篇文章了。另外注意一下,2010年里也是,即便那个时候使用的技能和这次完全不同。看到走势了吧? 这里是Adivirgi提供的资料