国韵3D大作《天下贰》于9月20日正式开启公测,公测当天同时在线人数突破22万,较之同期公测网游可谓异军突起。 短兵相接:国产网游抢滩告捷。近时间以来,《天下贰》、《梦幻诛仙》等中国特色网
2009年中国网游产业年会将于本月19日于大连召开,回首过去十年的发展历程,一方面,随着国内网游用户数量的急剧膨胀,中国网游终端市场产品和用户之间的双向选择机制已逐步建立;另一方面,纵观近年来的蜕变过
三国风云、昆仑世界、武侠风云、美眉梦工厂、千军破,一个个耳熟能详的网页游戏大作,作为网页游戏研发的开山鼻祖,北京昆仑万维公司一直在致力于为用户提供最精品最流行的网页游戏大作,今天,就让我们走进昆仑
3月24日消息,知情人士向记者透露,台湾宇峻奥汀游戏公司已决定全面终止《三国群英传8》研发工作,公司开发重心将全面转移至网游版本开发。 分析人士认为,这或许意味着《三国群英传7》将成为该系
无可否认,中国游戏产业是通过抄袭建立的基础,然而经过多年的人才储备和市场调节,整个游戏产业的基调已经顺理成章的完成了从代理到研发的转变。有了基础,前来游戏市场淘金的企业也就自然层出不穷,即便是大浪
腾讯剑网3发号活动6月全面上线 腾讯公会封测资料团招募 专区记者团招募
《魔兽世界》争夺战再次昭示了代理网游的窘境。当核心技术及知识产权不在代理公司手中时,代理网游项目随时都可能成为代理公司的一个“定时炸弹”。 而代理模式最大的问题是开发者和运营者之间的利益分配很难平
近日,韩国游戏开发工作室Treeple Studio公开了一款以日本当红偶像明星滨崎步缩写为名的3D社群游戏《Project AYU》,又名《滨崎步online》(以下简称《AYU》)。签约明星代言是
日前,巨人网络发布的2009年第2季度财报显示,公司净营收较上一季度下降了2.5%,较去年同期下降了27.9%。有消息称,巨人网络目前的收益主要仍来自老产品《征途》,后期推出的《巨人》、《体育帝国
由成都迪凡网络公司历时两年,斥资千万,精心打造的战争策略巅峰之作《铸剑》,自上线以来,凭借自身与众不同的“5S标准”,成功引领“百科全书第二代”的潮