约瑟夫·奥林是美国互动艺术与科学学会(AIAS)的主席。这个非营利性学院在中国的名气并不大,实际上,由A IA S所颁发的“互动艺术成就奖”被称为&ldquo
奥林十分看好中国的游戏产业,他相信游戏产业能推动整个文化产业的发展。 ■人物·奥林 约瑟夫·奥林是美国互动艺术与科学学会(AIAS)的主席。这个非
4月1日消息 据美国游戏业内人士透露,有中国游戏公司正在洽购美国游戏平台bigfishgames.com,目前相关细节不详。 据了解bigfishgames.com是一个小游戏平台,由前E
在日本已经有了很长历史的“美少女游戏”(GalGame)系列作品近期开始在欧美市场上受关注起来,近期,“GameCareerGuide”就 有意开展
CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至­2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型。结合美国市场研究公司Ins
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用户细分 调查数据显示,18-24岁非学生人群是收费网络游戏最主要的使用群体,其次是18岁以下人群; TGI表明24岁及以下人群更偏好玩收费网络游戏,25岁及以上人群不偏好玩收费网络游戏
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2009年即将过去,回望这一年中国网页游戏市场的风云变幻,笔者已经不想再对市场中的各种乱象进行总结,人们对这个市场的批评与赞美永远一样多。但是,无可否认,它还是在发展的。 然而,从整个网络
社交网站在年轻人中最有群众基础,这部分人群也是社交网站的核心用户。但奇怪的是,社交游戏的主力军却是家庭主妇,而年轻人在社交游戏中的投入时间却远不如这些中年女性玩家。 为什么会出现这种情况呢