9月18日消息,据财经杂志《巴伦周刊》网站报道,虽然互联网业务在美国的发展如火如荼,但是从投资的角度来看目前希望渺茫,未来如果想要寻找更大的机会,不妨借鉴美国之外的经验,尤其是中国。在中国,一系列知名
网络游戏公司苏州蜗牛电子将成为又一家在中国台湾投资的江苏企业。苏州蜗牛计划并购台湾的网络游戏公司,并在台湾发展游戏研发中心。 蜗牛电子的总经理石海昨日接受本报记者专访时表示,近期内将明
3月2日,新华都集团CEO唐骏在接受采访时表示,他已经重返网络游戏业,并正在寻求机会投资网游公司。 唐骏表示,他对网络游戏业依然非常感兴趣,现在正在寻找具有优质游戏内容和成熟团队的网游公司进行收购。这
北京时间11月2日晚间消息,美国投资公司Auriga今天发布报告称,中国网游行业不太可能延续以往的高速增长,网游概念股的表现将更多由短期业绩驱动。 以下为报告全文: 我们认为,由于
翻译/星期五 文/飞扬 2010年1月27日至28日,韩国首尔举行了“2010世界游戏市场展望研讨会”,会上各国代表均做了发言,中国代表是iResearch分析师曹
2009年6月,由于《魔兽世界》在中国的代理权产生变更,成为了企业、用户、政府三方关注的焦点,企业关注其停运期间空白市场的抢夺,用户关注自己重新游戏的时间、政府关注其产品审批的情况。同时市场格局也
第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经拉开帷幕,多玩网页游戏在期间对汉森CEO贾可进行了专访,请他介绍汉森在本届CJ的新品,并对网页游戏的现状以及发展前景发表他的看法。
温家宝总理在今年的政府工作报告中,把大力加强文化建设作为今年中国要抓好的八个方面工作之一,对加快发展文化事业和文化产业做出了全面部署。就文化产业中的网络游戏产业未来发展问题,全国政协委员、新闻出版
10月19日凌晨消息,据巨人网络内部人士确认,该公司董事长兼CEO史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局。该项目由史玉柱亲自负责,研发周期为三年,模式的核心是玩家创造玩法。 上述人士透露
国产网游一直在谈自主研发,近几年自主研发的网游数量确实不少,但真正算得上比较好的网游却是极少。自从九城失去了《魔兽世界》后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来。业内人士表示,具备“中