金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。 27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民币的实际销售收入、76.6%的增长率、为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿
金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。 27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民币的实际销售收入、76.6%的增长率、为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿
36岁陈天桥和38岁丁磊,谁将成为“中国暴雪” 金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。 27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民
“网络游戏疯狂圈钱的日子快到头了”。日前,国内主要网游公司纷纷公布2010年一季度财报。一个赛过一个的“尴尬”数据让业内人士纷纷惊呼:中国网游业正遭
不久前,纳斯达克-OMX集团公布了“纳斯达克中国指数”年度调整情况,新的调整是在此指数中增加了6支分别于中国大陆和香港地区上市的股票。值得注意的是,中国网游企业--盛大游戏也位列其中。 热心于
中广网北京3月28日消息(记者赵明明)据中国之声《新闻晚高峰》17时42分报道,进入今天的IT圈。 ▲先来关注中国电信集团公司副总经理孙康敏。今天在深圳举行的2010中国IT领袖峰会上,孙
历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增
历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79
本文系转载,不代表本站赞同作者个人观点及立场 公元2009年,中国网游界在色情、暴力等战略推广手段被受到严厉的禁止后,为了寻找下一个战略点,在万般无奈之下,有些邪恶的网游商把目标盯上了世界
根据易观国际Enfodesk近期发布《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元,较上季度环比增长9.2%,继续保持