北京时间9月28日上午消息,据国外媒体今日报道,《第二人生》运营方林登实验室发表声明称,《第二人生》的活跃度超过所有社交网络,而且已经成为全球第一大虚拟经济体。 林登实验室在声明中写道:&
北京时间9月9日来自路透社的报道,亚洲的社交网站已经找到了从广泛的用户资源中大规模盈利的模式:出售虚拟产品。 根据互联网咨询公司Plus Eight Star提供的消息,亚洲人在虚拟商品上
据著名调研公司DFC Intelligence最近一项研究显示,欧美的虚拟交易市场将在五年内超过30亿美元。他们取样了5000名欧洲和北美的玩家,从今年初对他们进行了为期两个月的全面消费结构分析,并结
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你愿意为一块网游中、但在现实中不存在的地产付多少钱?对于玩家"Buzz Erik Lightyear"来说,这个数高达33万美元。 这是个惊人的数字,用途是购买&ldq
腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处。 你愿意为一块网游中、但在现实中不存在的地产付多少钱?对于玩家"Buzz Erik Lightyear"来说,这个数高达33万美元。 这是个惊人的数字,用途是购买“水
对于中国玩家来说,由MindArk工作室制作的《Entropia Universe》这个名字应该还是相当陌生的。这款在2003年初正式运营的网络游戏一直以“真实货币经济系统&rd
据国外媒体报道,美国市场研究公司Inside Virtual Goods的最新报告显示,尽管只有10%的社交游戏玩家会花钱玩Facebook游戏,但部分玩家每月用于购买虚拟商品的支出却高达25美元
烟酒是不应该售卖给未成年人的,这是大家的共识;8月1日起我们要形成另一种共识了:游戏虚拟货币也不应该售卖给未成年人。网游虚拟货币交易“18禁”是日前文化部出台的《网络游戏管
随着我国网游产业的迅速发展,网游产业的经济效益也如滚雪球般愈来愈大: 仅在2002年,中国大陆网络游戏的市场经济规模已达到10.3亿人民币,而到了2008年中国网游市场份额已经越来越大,网游市场规