近年来FPS游戏市场发展形势一片大好,枪战游戏风靡全国。腾讯公司以睿智的眼光从韩国Smile Gate开发商引进《穿越火线》(简称CF)并用个性化的运营理念把它推向中国市场,经过上市以来的倾力打造,C
据NPD集团最新的一份调查报告称,在美国有44%的游戏机用户为女性。此项调查是2009年1月由20893名用户通过参加一项名为游戏设备网上调查得出的结论。 这项调查报告称,在美国2-
韩国NHN公司称,通过旗下网站运营的《生活型游戏》在8月12日公开以来,在2个月的时间内月使用者剧增。 《生活型游戏》是NHN公司自行开发的生活题材的游戏。包括脑启发游戏,恋爱、财务
腾讯游戏独家专稿,转载请注明出处! 5日,由韩国nexon网络开发、运营的3DFPS网游《Combat Arms》(暂译:黑色风暴),进行了大规模内容更新。 主要包括新战斗模式 、新角色 、新地图、
2009年多玩网页游戏年终大盘点 2009年多玩最受欢迎网页游戏详细榜单 榜单详解析:RPG类成主流,策略战争渐式微 时至年尾,网页游戏行业的重头大戏纷纷登场,09年十大网
多年以来,游戏总是被一些别有用心的媒体描述成洪水猛兽一类的妖魔鬼怪,也经常替代教育/社会体制,成为学生学习成绩不佳以及各种不良青少年行为的替罪羊。不过,据最近最近在美国细胞生物学年会上发表的一项针
Niko Partners的调查公司的人所发表的调查结果:在世界人口最多的中国,家用主机方面Wii和360相比PS3有更高的人气。 在中国,行货PS2早已销声匿迹 大致信息如下: ・中
转自:果壳网 在游戏厅时代,游戏中的主角寿命往往都很短,水平不行的话很快就死了,你就得再投镚儿。而现在在PS3、XBOX360等游戏机或电脑上的正版游戏一般均价值几百大元,游戏流程十几个小时甚
网络游戏发展到今天,已经不仅仅是简单的硬件和软件的不断升级,玩家对于游戏里的对话俗语也在不断升级,从过去粗俗的“X你妈”和谐到今天的“X你妹”,可见
前言:CNZZ1月21日发布报告,对2009年网游行业进行盘点。报告显示2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到235