经过漫长的等待,大家盼望已久的《星际争霸2》BETA测试终于可以开始报名了,不过这个似乎稍微麻烦了一点。《星际2》官方论坛的管理员Karune是这样说的: 如果您得到了去年BlizzCon上的邀请码,
星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war
简单的说就是一些容易被大家忽略的细节 人族: 先说人族的奇葩SCV修理功能,在打开自动修理的情况下,人族的SCV能在任何时间任何地点维修机械单位(包括SCV自己) 举例:2个S
解释一下,“翻盘级”并不一定是真的翻盘,有时可能是劣势的时候靠着翻盘级兵种把劣势扳成了均势或是优势,或者在均势的时候,靠着翻盘级兵种取得了非常大的优势。下面是根据实战经验的理解我的排名: 第十名:隐刀
孙子兵法曰:“菜鸟不可装孙子也”,正版在多年的游戏生涯中,从一个任人蹂躏的菜鸟转变为一个高深莫测的菜鸟,其打法之怪异,令所有观战者摇头称奇,又令所有对战者及盟友均呕吐不止。现不敢独占其美,将心得体
暴雪不得不承认雷神其实就是巡洋舰和坦克的合体,这样完全没必要,我倒有个想法能让雷神变成对人族来说更有用的单位。 1.让雷神的攻击属性变为近战+溅射 2.增加雷神的生命
一般是vr速出叮当开局 我觉得开始提龙骑射程去压制是很被动的 在不知道对手的意图 压制没什么效果的时候 就会很被动 后面简直没办法打 叮当出来后 第一个直飞对手家 第二个直飞对手分
一般在LT上的ZVT ZUSER大多都会选择12D2矿开局,2矿开局又分2矿3基地和2矿2基地开局,前者在科技上比较快,而后者在经济上比较好。由于经济上的优势,在中期可以牢牢地控制主动,所以我个人比较
概述:Shift键用于让自己单位按照一定顺序完成指定的多项任务 用法1:农民造好东西自动回去采矿 方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,并且点1下矿,这个农民在
神族打法总编. 1狂剑客快攻。 2暗黑快攻。 3狂剑客加暗黑空降。 4龙骑士快攻。 5搬家战术。 6仲裁者偷渡。 7封锁战术