游戏性: 1. 打击感真的好上狠多,不像是早先丢出的视频那样那麼卡(大心) 2. 人物走路真的狠有月球飘的感觉,但进入战斗时能移动的比较快,与一代刚好相反Orz 3. 回血跟回精力/魔力的罐子简化
1.地图回收:F妈的小屋, 法师塔一楼地窖, Cadash Thaig ,the Elven Ruin of Dalish Origin, Dragon Waste 2.角色-同伴不能洗点 很不方便
首言: 大家好,我是(pheasant),一下攻略全部是个人原创。今天用了四个小时把龙腾世纪2试玩版玩通关。呵呵,很累的说。可能大家没有听说过。边打BOSS边写 攻略的人吧。。呵呵,我就是。四小时边写
原帖:点击进入 这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得: Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技
《龙腾世纪:起源》通关心得:耐玩度极高的RPG发布时间:2009-11-28 12:15:25网友评论0条 作者:Darker ( Xbox Life ) 从1998年的Baldur's Ga
终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,
这是我玩的第一个大型的RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型的,估计是自己太融入剧情了吧,通关后的有一种很强烈的哀伤和失落感,最后一战的时候,看到那些人赴战场的场景很是让我感动,最后要进城的时候,每个伙伴
原帖:点击进入 主角法师,最终战支持first enchanter orisin,5个队员全在(isabella,merril,anders,varric,aveline),面对meredith最终战
《龙腾世纪》是一款出色的游戏,在过去几个月里,令人尴尬地占用了EA Man的众多时间。无论是解开Zarthian可疑动机的道德难题,还是一而再、再而三于对抗巢母(Broodmother)的激战之中咒骂
我玩双持贼 队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师) 人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基