要说《FIFA 11》DEMO给我的第一感觉就是真实,感觉动作丰富了。 推荐用 PRO 视角,这样有投入感 还有个有趣的发现,点球大战一绝胜负的时候,如果你用360手柄玩,手柄会模拟球员心
看到一些人对FIFA11的DEMO很失望,我觉得非常不理解,如果说你玩过很长时间的主机版FIFA10,那么面对PC的复刻版的FIFA11,或许新鲜感不再,有点失望也好理解,但问题是我看喷的人多数都是第
首先说说题外话PS3的我只玩了FIFA09毕竟游戏太贵了所以10就没有入手,不是游戏不好只是我想把钱花在刀刃上呵呵。 接下来是正题,我会从几个方面入手详细介绍下和家用机的对比 1:引擎 没有玩过家用机
http://image.wangchao.net.cn/games
这几天玩了总共有20多盘吧,不说了,只谈操作性,大体感受如下: 1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像 09 那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10 这样的带球感觉,其实非常
我感觉10最大的亮点就是360带球系统和动作系统 动作更加流畅舒服原来个人感觉fifa最不如实况的一点就是动作太僵硬(实况则太灵活,个人观点) 10则在09的基础上修改了动作 球员在360度转向上更加
中英文对照图: >>FIFA足球 攻略秘籍专区
经过2天的操练,发现08的射门系统较之07又有了些许改变 至少在远射和单刀球上加大了难度 这当然要分两种情况 一是 门将的选位和出击封堵更加合理,让射门队员无所适从 二是 通过配合渗透杀入对方禁区的难
首先这个足以证明FIFA 10的身体碰撞的巨大变化——注意,不是动作改变而已,这个盘带的线路都会改变,而且两个人会不断的争夺控球权 第二个,FIFA 09 对电脑用勺子还是比较少的——电脑出