经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。 另:纯属帮助新人,老人可以无视路过 正文如下: Strength(强壮) 每加1点 +10Wg(负
开始想这个事源于storylover同学的帖子,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因为我是对话perk的支持者,其实把任何一个属性定成1再去almost perfect 意味着所有和这个属性有
《斗法修仙传》依托于中国道家起源发展,拥有强烈中国文化气息,借助虚拟的时代背景,利用五行相克,经脉修炼,元神等系统向玩家揭露中国古神话的神秘面纱,让玩家在享受娱乐的同时不知不觉中了解到中国文明的古
当玩家面对一个武将考虑如何加点时,除了熟悉该武将技能与属性关系外,还应该考虑自身硬件条件和所处服务器战场形势。上述三点也是知道该如何给武将加点的三个层次。下面一一介绍: 1.质朴加点
在看过了上篇关于《机甲归来》战斗型的属性、技能、装备选择攻略之后,各位玩家是否对战斗型有了一个比较透彻的了解呢?今天小编将为大家详细分析突击型和射击型的职业特点和装备属性选择,闲话不多说,直入主题
关于龙宫的加点 很多朋友为LG加点感到烦恼。 他是一个高法输出的门派. 所以很多人选择了全魔加点, 但是这样其实是不行的。, 全魔龙虽然输出很可观。
自从魔兽关服开始玩魔力玩到现在一直玩的是猎人这个职业,当初就觉得这个职业造型比较帅比较阳光。 前期猎人是各职业中单体生存能力最强的职业,刷怪先出手的一定是你。 至于四十级前加点的建
原帖:点击进入 因为这一两天在进行黑山的任务(重覆第四次,为了测试一两个bug fix mod),就顺便翻一下GECK。先来谈NPC/敌人的数量: 一般的超级变种人(扣掉Neil不算): 山路沿路上有
有人问我关于技能中的降抗(例如狩猎大师和神罚之类)如何叠加,由于这个问题有一定的普遍性,所以干脆专门发贴说一下。 首先,对伤害和削弱的概念要能区分清楚。伤害是由攻击造成的,而削弱则是“强行”给对方套上
这代在所有地方上做了不少的变动 当然在属性上也有所变动 已经不再是像以前斩属性专美于前了 炎:以火炎包覆住敌人,连续给予伤害 冰:一定时间将敌人冻结住,使其停止动作,施放无双后冰冻效果会消失 雷:使敌