原帖:点击进入 战士(Warrior) Reaver 狂热者 +5% 物理伤害 +5% 火焰伤害 +5% 冰霜伤害 +5% 闪电伤害 +5% 自然伤害 +5% 灵魂伤害 一个真正的狂热者都品尝
原帖:点击进入 Warrior战士 WEAPON AND SHIELD 剑盾专精 1.Shield Defense盾牌防护 需要等级:3 需要:盾牌 战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人
原帖:点击进入 技能类型: 主动技能:菱形图标的技能为主动技能,即时生效,一般都为攻击招数 持续技能:六边形图标,属于增益技能,启用后效果持续存在,但是启用时按百分比消耗法力/体力槽。一般为角色增加
原帖:点击进入 战士(WARRIOR)- Templar: 选择此专精--可对法师类型敌人和恶魔造成额外10%伤害 1.CLEANSE(主动技能): 消除区域内的敌对魔法, 打断敌人施法
我在本版看到魔法战士的讨论串 本来以为魔法战士只是个好玩的职业 但我实际玩并慎重配点下(我玩的是XBOX360) 我发现魔法战士实在无敌到了极点(在不用作弊档下) 我的魔法战士可以靠一个
原帖:点击进入 1.Stonefist【巨石之拳】 技能类型:攻击类 技能消耗:20点魔法值 CD时间:15秒 技能效果:4倍魔法攻击加成 习得要求:无 技能描述:抛巨石 强化技能:Golem’s F
原帖:点击进入 【Elemental】元素 1.Fireball【火球】 技能类型:攻击类 技能消耗:15点魔法值 CD时间:10秒 技能效果:650点火焰伤害,范围5米,4倍魔法攻击加成 习得要求:
持续类型的技能中有些是互相冲突不能同时发动的,但用这个BUG就能同时发动了! 把冲突的两个技能都设置到快捷键,然后用快捷键任意发动其中的一个,在发动成功出现音效的瞬间再按下快捷键发动与其冲突的技能。你
这是我玩的第一个大型的RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型的,估计是自己太融入剧情了吧,通关后的有一种很强烈的哀伤和失落感,最后一战的时候,看到那些人赴战场的场景很是让我感动,最后要进城的时候,每个伙伴
原帖:点击进入 这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得: Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技