原帖:点击进入 目前30+小时游戏中,战的很爽,起码比起1代来说在战这个方面是强太多了。 2代nightmare和一代比较不 一样的地方: 暴力双手武器的误伤和小boss的 偷药,特别是双手武器的误伤
原帖:点击进入 这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得: Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技
相关内容请访问:龙腾世纪:起源专区 考虑到一般这类“带队RPG”武力类角色除了砍就是砍没有多少动作特效,所以直接选了法师。 防守上,装备上游戏中能找到买到的所有“终极”装备,还是法师装备性价比最高,战
游戏性: 1. 打击感真的好上狠多,不像是早先丢出的视频那样那麼卡(大心) 2. 人物走路真的狠有月球飘的感觉,但进入战斗时能移动的比较快,与一代刚好相反Orz 3. 回血跟回精力/魔力的罐子简化
1.地图回收:F妈的小屋, 法师塔一楼地窖, Cadash Thaig ,the Elven Ruin of Dalish Origin, Dragon Waste 2.角色-同伴不能洗点 很不方便
《龙腾世纪》是一款出色的游戏,在过去几个月里,令人尴尬地占用了EA Man的众多时间。无论是解开Zarthian可疑动机的道德难题,还是一而再、再而三于对抗巢母(Broodmother)的激战之中咒骂
原帖:点击进入 我玩过两轮 一轮弓贼 一轮法师难度如果调低 放法术可以不用暂停只是一些范围法术可能要稍微估一下敌人移动路线 因为下指令到真的放出来还是有一点点时间差有时候怪可能跑走 但法师清怪
《龙腾世纪:起源》通关心得:耐玩度极高的RPG发布时间:2009-11-28 12:15:25网友评论0条 作者:Darker ( Xbox Life ) 从1998年的Baldur's Ga
我玩双持贼 队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师) 人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基
昨天冲了1600点Bioware Pts,把包括龙甲在内的4个DLC都弄下来通了,现在简单的介绍一下。 龙甲 (花费:0;外形:7;游戏提升:7;推荐度:7) 龙甲的这个DLC说实话我觉得有点不值得,