各大游戏厂商畅谈2010年最艰难的决定
1月20日消息,2010年最艰难的决定?盛大游戏:更开放;腾讯游戏:由互联网公司转变为专业游戏公司;巨人:推迟征途2上线;蜗牛:延迟上市;淘米:如何坚持;搜狐畅游:坚守MMO;蓝港:最艰难的时候尚未到来;完美时空:不理会任何非议。
完美时空最艰难的决定,10年对于完美时空较为艰难,特别在企业管理上艰难较大,需要团队的凝聚力和信任。对于产品的竞争上的问题也较为艰难。
蓝港:最艰难的时候尚未到来

蓝港董事长兼CEO王峰
王峰说,真正发自内心最艰难的时刻还没到来,但是我们一直很艰难,公司建立初期面临很多诱惑,去年倒是没有什么简单,吃着火锅唱着歌,就到年底了。
搜狐畅游:坚守MMO

畅游副总裁黄纬
搜狐畅游之黄纬艰难决定,网页游戏手游在市场很大的情况下目前是否要涉足?决定坚持做MMORPG。对于鹿鼎记几度跳票,是为了做精品。2010年最艰难的是抵御各种诱惑,坚持自己。
淘米:如何坚持
淘米网汪海兵艰难的决定是小公司活下来了,进入第三年,最艰难决定是要对中国的小孩子做出贡献,下一步应该怎么做?淘米网是中国最好的儿童娱乐游戏公司。

淘米网CEO汪海兵
蜗牛:延迟上市

蜗牛CEO石海
蜗牛石海之艰难的决定,对于本有机会签下劲舞团这个决定很艰难。走自己的路,决不为用户妥协。
盛大游戏:更开放

盛大总裁凌海
凌海说,最艰难的决定是开放,把最核心的东西开放。