2011玩家最想玩的网页游戏该是什么样的?
策略类游戏
1,武将 人物的养成
作为策略类武将养成自然成为体现该元素最直观的地方。
2,装备掉宝 强调装备作用
说到角色扮演和武将养成,装备自然必不可少的元素。
3,简化内政 弱化内政策略,突出战争策略性
早期的策略游戏,都以是烦琐的内政为主系统。该系统的改进是由逐浪网的《傲视天地》率先打破这个繁琐的设定。它完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来。让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。
4,科技方式
过去的策略类游戏都是让玩家不断的开设分城,从而使玩家分心,而取消了占领多个城池的设定。可以
通过科技系统弥补诸多的缺点,让玩家能够专心发展一个城池。
例如:储存技术、内政改革、军事改革、精兵屯田、行军技巧、掠夺技巧、战斗技巧、防护技巧等多项科技技能,帮你快速、高效的开发城池。
角色扮演类游戏
1,卡通山水风格的虚幻世界
Q版卡通的风格在近年来越来越流行。不但可以缓解玩家长时间游戏的压力,也是今后以该项目开发动画作品做铺垫。Q版还是吸引女性玩家的手段之一。
2,炫丽的魔法特效与逼真动作效果
这对美工制作要求十分严格,在保证有独特风格的同时要求人物的动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真。而魔法特效也将配合上述内容给玩家带来震撼。
3,优秀的对战系统
游戏本身是在玩家与玩家之间、势力与势力之间、国家与国家之间的对战而展开并延伸的。对战就是主要玩点之一。那么,让玩家在相对公平的环境下竞争,也出于防止刷小号的考虑,游戏内对战系统能够精心设计PVP对战可以很好的贯穿整个游戏主线。例如2011年即将上线的新游戏《我是英雄》,游戏中每个氏族,每类职业都有各自的特色,超大规模阵营攻城战争。
4,神秘的历史与丰富的故事情节
历史与故事也会赋予游戏更多内涵,增加游戏的持续可玩性。地图每个区域都有流传的诗歌或故事,每个国家的每个种族都有它独特的家徽历史等等,这些体现在游戏丰富的任务冒险中。玩家在非对战模式下,人、机对抗都是冒险模式。游戏任务设计能让玩家在玩的过程中慢慢的了解历史故事,让玩家可以让游戏更加轻松、自由的,游戏,不用公式化的去完成任务。玩家在得到一个历史物品或击败强大BOSS后都像是在揭秘一样,渐渐地揭开遗荒大陆中丰富故事的神秘面纱。
5、简便快捷的操作系统
游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作。在复杂的多变的战场上,操作简单化。玩家可以通过鼠
标和键盘同时控制快捷键配合换出一些玩家需要的面板(比如人物属性、背包、地图等)。